La evolución de ‘Tomb Raider’

Especial

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10/03/2013 12:50

Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad (2003)

Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad

Las aventuras de Lara Croft no terminaban en ‘Tomb Raider: Chronicles’ y la popular arqueóloga debutaba en Playstation 2 con una entrega que vendió poco más de 2,5 millones de unidades en todo el mundo en comparación con los 8 millones que logró el primer título de la franquicia.

En ‘Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad’ se trato en un comienzo como una especie de reinicio al intentar evolucionar los diferentes apartados del videojuego a pesar de que la historia seguía a la original con Lara Croft y su mentor.

En la nueva historia, Lara Croft es acusada de haber asesinado a Werner Von Croy, convirtiéndola en una fugitiva de la policía. En su camino, Lara debe detener a una organización secreta conocida como “La Cabal”, quienes intentan resucitar a una raza extinta conocida como los Nephilim.

Para ello, la organización secreta se encuentra tras el arma Sanglyph, cuyos medios se encuentran ocultos en cinco pinturas de la edad media. Lara Croft debe intentar recuperar dos de estas pinturas que se encuentran en Francia y la República Checa.

El juego contaba con numerosos cambios, uno de ellos era la munición limitada en todas las armas, algo que nunca había ocurrido en otra entrega de ‘Tomb Raider’. También podíamos ver nuevos movimientos como los combates cuerpo a cuerpo, la posibilidad de hablar con algunos personajes secundarios del escenario con diferentes respuestas que cambian un poco la historia del videojuego y la posibilidad de matar sigilosamente a los enemigos.

Fue uno de los peores lanzamientos de toda la franquicia hasta el momento, ‘The Angel of Darkness’  a pesar de sus grandes avances gráficos, tenía una gran cantidad de problemas en sus controles, ángulos de cámara y una enorme cantidad de bugs que estropeaban por completo la experiencia de un autentico ‘Tomb Raider’.

La era de Core Design con Lara Croft había terminado. 

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