Especial
Eidos Interactive seguía dando a sus seguidores nuevas entregas de la arqueóloga más popular de los videojuegos.
Por primera vez en la franquicia, conocíamos a una jovencísima Lara Croft en manos de su mentor Werner Von Croy, que servía principalmente a los jugadores como un tutorial para conocer sus nuevos movimientos y habilidades.
La cuarta entrega de Lara Croft nos sitúa en una antigua maldición egipcia que fue liberada por la propia arqueóloga, arrebatando un antiguo amuleto del dios egipcio Seth.
Para enmendar el error fatal de Croft, nuestra protagonista debe adentrarse en diferentes partes de Egipto como el tempo de Karnak para invocar a Seth y derrotarlo antes de que se desate la maldición.
En la aventura nos encontraremos escenarios tan variopintos como el Valle de los Reyes, la Biblioteca de Alejandría o el Palacio de Cleopatra.
Una vez más, las mejoras en el aspecto gráfico y jugable seguían avanzando con amplios escenarios, nuevos movimientos como la posibilidad de agarrarse de las cuerdas para balancearse sobre ellas o hacer uso del inventario para combinar objetos que utilizábamos para solucionar los diferentes puzles que se nos proponen en los 35 diferentes niveles del juego.
El videojuego fue para muchos el autentico y esperado regreso de la franquicia con las aventuras, los puzles y la jugabilidad que muchos deseaban volver a ver.
Fue, supuestamente, el último videojuego dentro de la gran época de Playstation.
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