Reportaje
Desgranamos todo lo que debería de tener el videojuego de Juego de Tronos destinado a convertirse en el referente de la saga
Como decíamos líneas atrás, la marca Juego de Tronos parece por ahora maldita en la industria. Telltale lo intentó con su ya renombrado sistema de decisiones y que a priori encajaría a la perfección en el universo de la saga, pero el resultado fue irregular. Cyanide también lo intentó con un RPG algo descafeinado y que pecaba de linealidad. A su vez, no han sido pocos los títulos para móviles que han ahondado en el universo pero desde el punto de la estrategia.
Dicho lo cual, ¿qué debería de tener el videojuego perfecto de Juego de Tronos? Es justo ahí donde vamos a explorar todas las posibilidades para contentar no sólo a los millones de seguidores de la serie de TV, sino también a los amantes de los libros.
Uno de los mejores elementos que puede encajar con Juego de Tronos si hablamos de los videojuegos es el género RPG. Personalizar a nuestro protagonista, poder crear armas y armaduras, combates plagados de acción y mucho más. The Witcher 3: Wild Hunt es un gran ejemplo que, a nivel jugable, encajaría como un guante cuando pensamos en la recreación perfecta de un videojuego basado en Juego de Tronos.
Si además del género RPG añadimos un componente de mundo abierto, el proyecto va cogiendo forma. Convertir Juego de Tronos en un sandbox nos otorgaría uno de los factores que están muy presentes en la serie de TV y los libros: sensación constante de peligro. Las largas caminatas a caballo o andando con lo que ello conlleva. Explorar una ciudad y ser asaltados en cualquier esquina. Tener que atravesar una desértica zona en plena noche con el temor a la aparición de los posibles Caminantes Blancos. Son muchísimas las escenas que se nos vienen a la cabeza y que sin lugar a dudas se adaptarían a la perfección con un título de mundo abierto.
La esencia misma de Juego de Tronos es la intrincada complejidad de los personajes, sus motivaciones, trasfondos… y que se transforma a posteriori en situaciones de lo más inverosímil. Aunque Telltale logró en cierta manera plasmar el concepto de las conversaciones en su videojuego, queremos mucha más profundidad. Una mezcla entre lo visto en los mejores títulos de Mass Effect, Dragon Age o The Witcher 3: Wild Hunt. Nos encantaría ver cómo cada pequeño diálogo puede tener su repercusión, tanto a gran escala ya sea entablando conversación con el Rey de Poniente, como un mero granjero.
¿Qué sería de un RPG sin la correspondiente creación del personaje? Y ojo, no nos vale para nada un editor soso. Imaginad por un momento que el videojuego de Juego de Tronos tuviera el editor de Black Desert Online. ¡Sería increíble! Podríamos dotar a nuestro personaje de cualquier tipo de rasgo. Por supuesto no faltaría tampoco la profesión, dotes y habilidades del mismo. Cuanto más completo y preparado para sobrevivir en Poniente, mejor.
Stark, Lannister, Targaryen o Tully son sólo algunas de las casas que encontramos en Poniente. Pero, ¿te imaginas poder crear tu propia casa? No hablamos de un sistema que convierta al proyecto en un juego de estrategia, pero sí que con ciertas opciones puedas controlar todo lo que sucede en torno a ella y su área, por supuesto. El escudo, la zona en la que se ubicaría la capital o su particularidades a la hora de reaccionar a los conflictos son elementos más que interesantes para tratar.
Se han necesitado de hasta 8 temporadas y varios libros para narrar la historia de Juego de Tronos, pero detrás de ambas categorías hay muchísimos más personajes y acontecimientos. El videojuego del que os hablamos debería de contar con una trama completamente nueva, original y que sea capaz de abrazar tanto a fans recién llegados como a los veteranos de la marca. No obstante, no deberían de olvidarse a los personajes clásicos y ya conocidos, así como sus acontecimientos. Se podrían utilizar, por ejemplo, escenas cinemáticas o flashbacks en los que nosotros controlemos a un personaje en cuestión para narrar determinados momentos importantes.
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