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John Carmack y su amor por Mario

Gino Marcellino
26/05/2011 00:26

carmack
Es acertado decir que la mayoría de nosotros sabemos quién es John Carmack y de qué es responsable. Sin él, no podríamos disfrutar hoy en día tal y como los conocemos, de lo que se conoce como FPS. El padre de Doom y Wolfenstein ha comentado en una entrevista para IndustryGamers, cuáles son sus juegos favoritos y qué retos pudo apreciar en ellos.
Los juegos de Mario son, personalmente, mis favoritos. Sonic era un juego increíble, simplista y veloz, pero la franquicia no evolucionó tan bien. Cuando fundamos ID, jugábamos un montón a Super Mario 3, pero recuerdo haber abandonado el juego sin haberlo terminado nunca. El año pasado, mientras disfrutaba de juegos clásicos con mi hijo de 5 años, finalmente me decidí a llegar al final. Interesantemente, mientras Super Mario era muy "primitivo" para mantenerlo interesado, juntos pudimos disfrutar de un descanso de Super Mario Galaxy para jugar a Super Mario 3. – John Carmack.
Si bien no es una noticia en sí, es una interesante anécdota de una de las leyendas del mundo de los videojuegos. Es seguro, que Carmack no es el único que tiene un amor profundo hacia el fontanero más conocido de todos. Fuente: Gonintendo.
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19 comentarios
Mensajes recientes
kire95
kire95 26/05/11 19:55:53
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@3 Los desarrolladores no deciden que hacer, porque de donde financiarian sus proyectos, son las editoras quienes les dicen que hacer, de donde crees que se financian los proyectos???, infórmate un poco antes de comentar, Inafune dijo esto que estoy diciendo hace un día
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Cosmyc
Cosmyc 26/05/11 19:08:04
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Personalmente el juego que más me gusta de esta desarrolladora es Quake, concretamente el 3, con un estilo muy arcade y sumamente rápido, guardo buenos recuerdos de él, y cómo no, sus motores gráficos impresionantes y a la vez super optimizados para que corra en cualquier máquina, aunque esto solo se aplica a los primeros juegos, actualmente es distinto.
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Sin avatar
pipeman 26/05/11 15:38:19
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Este tipo si es un duro, crea juegos estupendos y motores gráficos de ultima generación, para poderlo tener en una consola de Nintendo toca ser tecnológicamente muy buena ya que entre los negocios de este tipo esta la venta de motores gráficos ultima tecnología, por este motivo en la Wii nunca se vio un titulo de ID.
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DarkRuffy
DarkRuffy 26/05/11 12:08:03
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Es normal, pues Mario es posiblemente la saga de videojuegos más atemporal que existe. Además, ¿a quien no le gusta Mario? xD

Por cierto, Carmack, Doom 4 a la de ya en Project Cafe =P
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Iv4NNavI
Iv4NNavI 26/05/11 11:02:58
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@3 A veces no es cosa de los desarrolladores, sino de la compañía en sí en la que trabajan o de la falta de potencia de la consola de la que hablemos. Si ahora con café siguen dando la espalda ya es para pegarles
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Jagoba
Jagoba 26/05/11 10:52:04
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@5
Yo, VIVA LUIGI Y MARIO FUERA
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Picarus
Picarus 26/05/11 09:50:28
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Apreciado Carmack, decirte que tienes buen gusto por los videojuegos. Además te doy las gracias por tu valiosa aportación al mundo de los videojuegos.
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a3hmax
a3hmax 26/05/11 06:45:37
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Al menos ya sabemos que Carmack es una persona normal como todo el mundo y que de seguro ya tendra otros gustos similares a los de cualquier otra persona.

Y sobre desarrollar para consolas de nintendo, vamos a ver si acepta el reto de la taza de Cafe y hace alguno de sus juegos para ella, empezando por Rage.
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Unreal_God
Unreal_God 26/05/11 06:04:55
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Me ha venido a la memoria una entrevista al creador de Daytona USA (durante el desarrollo de la versión del juego de Dreamcast), en el que afirmaba que en ese momento estaba muy enganchado al Mario Tennis de Nintendo 64. Algo curioso teniendo encuenta la fuerte competencia que aún tenían Sega y Nintendo .
Creo que todas las personas que hoy en día se dedican a los videojuegos es porque en su día jugaron a algo que les maravillo. Lo que no entiendo es porque les da vergüenza decirlo si se trata de un juego de la compañía que mas competencia les hace.
Grande Carmack.

Por cierto os recuerdo que ID Software trabajó con Wolfenstein 3D y Doom para Super Nintendo y licenció las versiones de Game By Advance, y también realizaron el Doom 64, así que si han trabajado para Nintendo. El problema es que a partir de las consolas de 128 bits, incluso la Xbox se le quedó corta para lo que querían hacer (esa versión de Doom 3 que aunque era muy buena, no llegaba a la calidad del de PC).
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Arzenath
Arzenath 26/05/11 04:41:19
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Podrían haberle puesto un poco de maquillaje en la foto.
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g0rbe99
g0rbe99 26/05/11 04:35:34
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@3
Razones ha de tener, además, una cosa es que te guste un juego de otra compañía y otra es desarrollar para esta.

No conozco mucho a este tipo, pero si le gusta Mario...pues que bueno, esto da a entender que no se encierra como dijo un usuario arriba.

SALUDOS
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Lolian
Lolian 26/05/11 03:58:41
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@3 cierto, yo me emocionaría por trabajar con una compañía que me entrego una buena infancia y que todavia sigo a dia de hoy, pero sus motivos han de tener (money, money, money, money!)
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BradNeko14
BradNeko14 26/05/11 03:50:53
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Como adoraría que hiciera la trilogía clasica de Doom en "Jaidefinichion" para las tres consolas de sobremesa o para las portátiles X3
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Ocky
Ocky 26/05/11 02:39:40
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"...amor profundo hacia el fontanero más conocido de todos."

¿Y quién no lo tendría?
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Alberish
Alberish 26/05/11 02:39:33
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@6
Te apoyo
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PortgasDAce
PortgasDAce 26/05/11 02:34:34
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Todos dicen que les encnata mario y adoran a Miyamoto pero nunca desarrollan para una consola de Nintendo aunque sea por respeto a Mario hipocritas.
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Sora520
Sora520 26/05/11 02:30:29
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Meh...no sé quien es ese tipo, y en visto de la descripción, ya veo pork no lo conozco, no me gustan esos jjuegos...
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