Análisis James Bond 007: Blood Stone

(Ps3, 360)

Página 5

Plataforma analizada: PS3
07/12/2010 23:00

Seguramente uno de los principales problemas de Bloodstone surge en el doblaje, que extrañamente no cuenta con el Castellano siendo incluso de la propia Activision que mima su producción hasta el último detalle, una vez más, al igual que Spider-Man: Shattered Dimension, el videojuego no ha sido ni doblado y ni tan siquiera traducido al idioma de Cervantes. No sabemos si por los problemas internos causados entre Bizarre y Activision, se han producido estos casos como el de no traducir de ninguna de las maneras el último videojuego de Bond, en donde casualmente el remake de Nintendo Wii, Goldeneye 007, esta totalmente doblado y traducido al castellano incluso con las propias voces que utilizaron en su momento para las películas, es un caso bastante extraño a estas alturas, pero desde luego con este tipo de hazañas no conseguirán sumar ventas ni tan siquiera en época navideñas.

Para firmar una banda sonora casi perfecta, Richard Jacques, quien ya estuvo dando sonido a otros videojuegos como Jet Set Radio, Mass Effect y Metropolis Street Racer, se suma como compositor a la excelente BSO del videojuego.

Conclusión

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A la respuesta inicial del análisis, no estamos ante el juego de Bond definitivo, si bien 007 encontró su mejor sitio en Nintendo Wii con el remake de Goldeneye 007 (Juego que recomendamos encarecidamente desde Blogocio), en esta ocasión no hemos dado con el videojuego que pedimos con todas las características que puedan rivalizar a otros grandes de la época.

Su jugabilidad es demasiado asistida para que ni tan siquiera el modo más difícil de Bloodstone sea un desafío para el jugador menos experimentado en el género, con lo que en poco más de un día, el juego de Bizarre Creations lo tendremos más que finiquitado. Su modo multijugador tampoco aporta nada al género y solo aplica unas cuantas horas más a la escasa duración del modo historia antes de que lo guardemos de manera definitiva en nuestra estantería.

La parte más disfrutable sin lugar a dudas son en las fases de conducción donde el videojuego nos propone vivir emocionantes persecuciones como si estuviéramos dentro de una de las películas de Bond, el resto de niveles de tiroteo se basan principalmente en eliminar a los enemigos con una dudosa inteligencia artificial basándose simplemente en realizar llaves y disparar a todos los enemigos que aparecen en pantalla como patos de feria y ayudándonos de un simple gadget que nos indica hasta la propia posición del enemigo.

Aún falta muchísimo para que James Bond encuentre su sitio en los videojuegos de perspectiva en tercera persona y desde luego la última misión de Bond ha sido más que desaprovechada.

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6.5

Lo mejor

Los “Takedowns” con las llaves tipo Jason Bourne

BSO y doblaje –en ingles- bastante bueno

Fases de conducción trepidantes y divertidas

Lo peor

Gráficos con modelados y texturas pobres

Sin traducir ni doblar al Castellano

Modo multijugador desaprovechado

Duración escasa

¿Cómo analizamos?