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Inmersión. Segundo diario de desarrollo de Dishonored

O cómo hacer que el jugador se sienta parte de un mundo

Roberto Martínez Sánchez
11/09/2012 16:42
Dishonored

Todo un mundo del que sentirse parte

Dishonored ha puesto a disposición de la comunidad un segundo dirario de desarrollo. A lo largo del mismo los miembros de Arkane Studios hablan sobre la inmersión y el proceso creativo que implica construir el mundo y los personajes de Dunwall. 

El mundo de Dishonored es ficticio, no se trata de la reproducción de ninguna realidad. Ese mundo expuesto ante los ojos del jugador debe ser creible. El jugador debe sentirse parte de el. Una ciudad industrial, un mundo de ciencia ficción y una aventura enorme que nos espera. 

Imagen asociada al video 18455

Dishonored sigue apuntando muy alto. Cada vez nos queda menos para poner nuestras manos en el. 9 de Octubre en América y 12 de Octubre en Europa. La espera no será muy larga.

Fuente | vg247

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