Impresiones
Después de descargar casi 800MB, iniciamos el juego y nos encontramos con dos fases diferentes, de las que ambas además nos dejan una pequeña gran cantidad de spoilers y de la que nosotros somos espectadores en todo momento.
El primer nivel se trata de una batalla contra Wyzen, un enemigo del tamańo de un planeta y que vimos en el primer trailer del videojuego. Los primeros minutos descubrimos una especie de shooter on-rails en el que nuestro protagonista encarna una batalla de lanzamientos de fuerza con el agigantado Wyzen.
Una vez se llena el medidor de furia (Necesario en todo momento para realizar el ataque definitivo), comienza un continua y épica cinemática repleta de Quick Time Events que en ciertos momentos nos recuerda a una mezcla súper vitaminada de Dragon Ball con God of War.
Cada parte del QTE se mide a través de un temporizador donde tienes que presionarlo en el momento justo, hagas lo que hagas a excepción de la tardanza, no hay diferencias. Mientras tanto, ocurren todo tipo de espectaculares escenas en las que vemos el increíble poder del protagonista y que únicamente se desata cuando llenamos su barra de furia. Pelear contra un enemigo más grande que el universo es interesante, pero lo es cuando te dejan manejar la situación no cuando todo va automáticamente pulsando botones en su debido momento, algo que verdaderamente le quita fuerza al videojuego, o mejor dicho a la demostración.
Asura tiene muchos poderes guardados en la manga, como poder multiplicar sus brazos, pero este tipo de acciones como la de atacar al enemigo funciona por QTE, hay momentos en los que tienes que pulsar el botón Circulo durante casi 20 segundos seguidos hasta conseguir llenar el medidor y conseguir un sublime ataque.
Solo hay un momento en el que salen enemigos a tu lado para interrumpir la pelea con el gigantón, pero al tener únicamente dos ataques cuerpo a cuerpo no hay mucho que sudar al respecto.
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