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Imágenes y detalles de H.A.W.X 2

Javier Franco Lozano
27/05/2010 19:14

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Este Otoño Ubisoft nos ofrecerá la oportunidad de volver a surcar los cielos de la mano de un escuadrón secreto equipado con la más alta tecnología. La franquicia de Tom Clancy recibirá esta segunda entrega y os ofrecemos algunos detalles, así como una completa entrevista para conocer más detalles de la mano del Productor y del Director de Contenidos del juego. ACABA CON TUS ENEMIGOS CON TECNOLOGÍA TODAVÍA EN DESARROLLO (PROTOTIPOS) Usa todas tus habilidades de ordenar asombrosos ataques valiéndote de la última tecnología y tu superioridad aérea solo disponible en el combate aéreo del mañana. Desde la capacidad de empuje vectorial del F-35’s hasta el ultra secreto y mejorado sistema de Realidad Virtual, surcarás los cielos con una gran variedad de tecnología experimentar disponible solo para una pequeña minoría. ENFRENTATE CUERPO A CUERPO A LA GUERRA DEL FUTURO Observa la cabina de tu enemigo totalmente desquebrajada mientras tu cañón hace añicos el resto del avión. Siente el impacto de tus bombas laser guiadas pasando por encima de tu cabeza. La Guerra no será muy bonita, pero no hay duda de que visualmente puede ser espectacular.

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PONTE A PRUEBA EN LAS CIUDADES MÁS FAMOSAS DEL PLANETA Desde Moscú al Golfo Pérsico, desde el Círculo Polar Ártico hasta el Océano Índico y gracias a la tecnología de alta resolución de GeoEye™ disfrutarás de un asombroso grado de realismo. EL COMBATE AÉREO HA EVOLUCIONADO Asumirás el papel de un aviador táctico perteneciente a la élite:

Afronta los duelos a muerte en enfrentamientos cuerpo a cuerpo con el enemigo.

Despega y aterriza sobre bases y cargadores.

Noches de bombardeo y precisión que te harán sudar como nunca antes.

Localiza a tu objetivo utilizando UAVs silenciosos, y desata después ataques desbastadores desde el aire

Utiliza el repostaje en el aire para no tener que detener la misión.

Entrevista con Bogdan Bridinel, Director de Contenido de Juegos y Emil Gheorghe, Productor

P: ¿Cuál es la historia detrás del escuadrón de HAWX? R: HAWX es un escuadrón de élite militar que lleva a cabo black ops e intervenciones quirúrgicas en nombre del gobierno Estadounidense. Los pilotos de HAWX son profesionales de élite y tienen acceso a los equipos y sistemas de aviación más avanzados disponibles, desde clásicos como el A-10 Thunderbolt II o el F-16C Fighting Falcon hasta los modernos F-22 Raptor y F-35 Lightning II. También tendrán acceso a equipo más especializado, como sistemas de vigilancia UAVs o helicópteros AC-130U Spooky. P: Cuál es la línea argumental y como se desarrolla? R: La historia en HAWX 2 comienza en Oriente Medio, en un futuro cercano. Se ha detectado un aumento en la actividad y violencia de los movimientos de insurgencia y se decide trasladar al escuadrón HAWX allí. Los nuevos líderes al mando del movimiento están preocupantemente escalando y ocupando puestos de influencia en todo el mundo y armas nucleares rusas han sido robadas. Se está fraguando una tormenta y los HAWX han sido enviados a su epicentro. A medida que se va desenvolviendo la historia, los HAWX irán descubriendo la fuente de todas estas amenazas y deberán enfrentarse a este nuevo y oscuro adversario. Los HAWX no estarán solos en esta ocasión – la historia también contará con misiones de un piloto naval británico y otro piloto ruso, envueltos también en esta compleja telaraña de conspiraciones y conflictos. También conocemos algo más acerca de personajes ya conocidos, puesto que los hechos que se desarrollan en HAWX 2 tienen lugar en el mismo universo que el resto de juegos de Tom Clancy.

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P: ¿Puede contarnos algo más acerca de los personajes principales? R: El jugador podrá elegir entre uno de estos tres grupos: americano, británico y rus. Cada uno contará con sus propios pilotos, sus propios personajes y su propio entramado existencial. P: ¿Qué clases de aviones manejaremos? R: HAWX 2 presenta una selección muy potente de aviación, que incluye nuevas incorporaciones. Nos espera la aviación más avanzada de los próximos años a nivel mundial: F-22 Raptor, F-35 Lightning II, Su-37 Terminator, Eurofighter Typhoon y Rafale. También tendremos ocasión de manejar algunos de los aviones más icónicos de la Antigua generación, como el F-117 Nighthawk o el legendario F-14A Tomcat. Además de eso, el AC-130U Spooky y los nuevos UAVs también se podrán jugar, y cada uno aportará una experiencia de juego específica. P: Siendo un juego de Tom Clancy, ¿cómo de conectado está HAWX con prototipos desarrollados en el mundo real? R: HAWX 2 se basa en términos de hardware, tácticas y tecnología, en lo último en innovación y prodigios militares. Nos aseguramos de incorporar aquellos momentos claves que sabemos que el publico reconocerá de los conflictos militares del mundo real, como por ejemplo, la utilización de munición inteligente para lograr mayor precisión en los bombardeos. Tomamos en especial consideración por ejemplo la escalada de los UAVs como plataforma de ataque y reconocimientos que permite nuevas opciones tácticas y trae un nuevo ángulo a la capacidad de supervivencia y persistencia en los combates del futuro. Nuestra estrategia también destaca la tendencia hacia la centralización de los futuros conflictos, donde el piloto se encuentra encabezando la misión pero con el gran apoyo de una gran variedad de recursos, incluyendo plataformas de firepower y reconocimiento. En cuanto a la historia, también nos han inspirado eventos actuales y hemos elaborado nuestras propias conjeturas en torno a la dirección que adoptarán. Lo hemos hecho tan bien que en ocasiones nos hemos encontrado en los medio con algún hecho cuya similitud con nuestro juego resulta cuanto menos increíble - ¡esperemos que nada de lo que sucede en la parte final del juego se haga realidad! P: ¿Puedes darnos algún detalle más acerca de las armas y las habilidades HAWX 2? R: La principal novedad en al arsenal del jugador es la incorporación de armas de precisión que permiten al jugador apuntar y fijar la localización de tiro con perfecta precisión. Habrá muchas armas de esa naturaleza, incluyendo un misil que el jugador podrá controlar en fase de vuelo. P: ¿Puedes darnos algunos ejemplos de cómo se han incorporado las sugerencias de los jugadores de HAWX 1? R: Al escuchar al propio jugador, nos dimos cuenta de que necesitábamos centrarnos más en mostrar una experiencia auténtica y en añadir características que contribuyan a aumentar la autenticidad. Esto implicaba, por ejemplo, el añadir el despegue y el aterrizaje. También hemos tenido que añadir una serie de cosas que no habían sido sugeridas por los jugadores pero que vimos que iban en esa misma dirección y que aumentarían la autenticidad de la experiencia. P: ¿Puedes describir las nuevas localizaciones y la tecnología presentes en HAWX 2? R: Estamos utilizando la solución más avanzada disponible, el imaginario por satélite de GeoEye hi-res. Con ello conseguimos unos mapas gigantescos– 130km x 130km – que es lo que necesitas para dar a los jugadores la libertad de practicar el Sprint con el Mach 2. Ofrecen unas vistas espectaculares y muy diversas, incluyendo montañas, desiertos, regiones montañosas de costa y algunas ciudades icónicas como Ciudad del Cabo. También hemos logrado añadir gran cantidad de detalle ahí donde hacía falta – por ejemplo, podremos ver a personas trasladándose de un lugar a otro en las bases desde las que despegamos. P: ¿Hay dronos o UAVs en HAWX 2? ¿Cuál es el rol que desempeñan en HAWX 2? R: Si, vehículos no tripulados se verán en el juego y tendrán un papel importante en él. Utilizando los UAVs, podremos espiar al enemigo sin ser detectado, escuchara hurtadillas sus conversaciones y recopilar así información muy valiosa. Descubriremos cosas sorprendentes que darán un vuelco al curso de la historia. También contaremos con UAVs armados que pondrán a nuestra disposición sus habilidades de ataque sobre el terreno en algunas misiones.
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