Estás en: JuegosAdn > Dswii > Noticias > [iDÉAME10] ¡Viva el pixel! Las claves del videojuego independiente

[iDÉAME10] ¡Viva el pixel! Las claves del videojuego independiente

Hugo Fraga
15/07/2010 23:04

ALEX [3]

La primera jornada del encuentro de desarrolladores iDÉAME 2010 ha tocado a su fin y queremos acercaros lo que han dado de sí las conferencias, mesas redondas, ponencias y clases maestras que los asistentes hemos podido disfrutar. En este artículo comentaremos la primera de las charlas a las que hemos asistido, impartida por Alex Neus, CEO de Gaijin Games y creador de la serie BIT TRIP, realizada en forma de clase maestra. La verdad es que ha sido una ponencia muy interesante, en la que hemos charlado sobre lo importante de los personajes en los videojuegos actuales, y que debemos tener en cuenta a la hora de crear uno desde cero. large.jpgAlex Neus, que lleva 12 años trabajando en esta industria como diseñador, productor y manager de distintas empresas (Lucas Arts, Activision...), apuesta, curiosamente, por los personajes sencillos, pero que permitan al jugador ser parte de la historia. Según el, los personajes de los juegos actuales son extremadamente complicados, tanto que pueden llegar a ser ridículos y crear rechazo. Pone como ejemplo uno de los personajes de la serie Bionic Comando, que en su opinión, están llenos de tópicos y ausentes de originalidad. Estos personajes, pese a su complejidad en el diseño, fallan en lo más básico, permitir que el jugador se identifique con ellos, y se sienta parte de la historia que vive. Siendo el diseño de los personajes uno de los puntos más importantes de un título, sino el que más, Alex apuesta por la sencillez gráfica ya que, en su opinión, no es necesario que un personaje tenga “un brazo biónico o unas botas nanotecnológicas para ser atractivo”. Pero además, ese personaje debe ser profundo, tienes que ser capaz de identificarte con él, y a su vez necesita representar un concepto sencillo. Pone como ejemplo a Mario. Un concepto sencillo (fontanero italiano) que ha arrasado en todo el mundo, vistiendo solo un mono y una gorra, y que nos ha permitido sentir la necesidad de “salvar a la princesa” desde hace décadas. ALEX [2]Otro ejemplo es Link, y es que siendo también un concepto sencillo, un Hylian (que podríamos comparar a un elfo) no ha necesitado más que unas mallas verdes y una espada, para hacernos sentir más que el personaje mejor “equipado” del mundo. Hablando de Link, Alex apuesta también por personajes que no hablen. Cree que el hecho de que un personaje sea mudo, permite al jugador ser la voz de ese personaje, y de esta forma la inmersión en la historia crece de manera exponencial. Tal vez esta es una de las razones que ha hecho que los personajes de Nintendo sean los más conocidos del mundillo. Con respecto a los videojuegos de forma más general, opina que la originalidad está empezando a brillar por su ausencia. Caemos habitualmente en incongruencias y tópicos, que crean un rechazo en los jugadores, y habitualmente se tiende a copiar personajes. ¿Alguien ha pensado que pasaría si intercambiásemos a Lara Croft y Nathan Drake? Podríamos jugar a los dos juegos sin ningún problema. Últimamente se está cayendo también en el error de crear juegos extremadamente lineales y demasiado cinematográficos. Se esta perdiendo la capacidad de retar al jugador, creando juegos en los que tenemos que realizar una acción sencilla cada X minutos, y luego quedándonos a ver un vídeo durante un montón de tiempo.

ALEX [4]

Recomienda a todas las personas interesadas en hacer un juego, que se piensen antes si quieren dedicarse al cine, o al desarrollo de videojuegos, sobre todo porque en sus primeros títulos (si son un estudio pequeño) no podrán recurrir a grandes cinemáticas para contar su historia. No rechaza ni los personajes que hablan, ni las cinemáticas, pero si cree que el abuso puede ser realmente desesperante para el jugador, y que al final terminaremos acostumbrando a los jugadores a las películas interactivas, en lugar de a juegos que supongan un reto. La nota cómica de la clase maestra la ha puesto un asistente, al preguntar por si consideraba a Tingle (de la saga Zelda) un buen personaje. Tras las risas, y las bromas que el mismo hizo, quedó claro que el personaje era odiado y repudiado, pero que si esa era la intención de Nintendo al crearlo, entonces el personaje es realmente bueno. Hay que tener también en cuenta que si en alguna ocasión no encontrásemos a Tingle en un juego de Zelda, lo echaríamos de menos. Lo odiamos, si, pero nos encanta odiarlo.

ALEX [1]

También existió una parte polémica cuando se le preguntó su opinión acerca de Solid Snake como personaje. La conclusión fue clara. Le encantaba el Solid Snake de hace años, pero actualmente lo ve un personaje lleno de incongruencias. Opina que en la saga Metal Gear, el personaje es realmente la saga, y que Solid Snake es simplemente su protagonista, que ha perdido carisma últimamente. Termina diciéndonos que echa de menos los tiempos en los que un concepto sencillo, podría convertirse en un juego de éxito. Un fontanero italiano, una bola rosa... ¿porque una aceituna con pistola no puede triunfar si es protagonista en un buen título? Reta a los asistentes a ser originales, a no copiar conceptos ni hacer de nuevo un personaje con brazo biónico, o un nuevo arqueólogo a lo Indiana Jones. ¿Porque un rectángulo negro no puede ser protagonista de un videojuego? De hecho el lo ha conseguido, y debo decir que ha sido uno de los títulos que más expectación ha levantado en todo el evento, al menos en el día de hoy.
Noticias relacionadas
8 comentarios
¿Quieres ver toda la actividad de la comunidad?Visita nuestra Red Social
Mensajes recientes
FJLink
FJLink 16/07/10 11:16:36
10
La originalidad es algo clave y eso no hay que negarlo. Hoy día la calve está o bien en crear un personaje original de por sí (véanse los Goos o el tal Meatboy) o convertir a tu personaje de aspecto humano en alguien con personalidad viva.

Tengo ganas pro cierto de probar el Bit Trip Tunner, pero el problema como siempre es la ausencia total de Wii Points Cards. Hasta en internet están agotadas, y no se si para cuando esté la sucesora de Wii (vamos: cuando tendré tarjeta de crédito propia) seguirán estando disponibles.

Finalmente, de veras que no entiendo esa obsesión con odiar a Tingle xD
En Wind Waker daba mucho por saco con lo de los mapas, pero con el rato que llevaba encontrarlos cogías dinero pro el camino.
Además, de que yo por lo menos le echo de menos. Si echamos cuentas, sólo apareció (físicamente, no una estatua decorativa) en los títulos entre 2000 y 2004 (Si ignoramos Brawl yTingle's Rosy Rupeeland, el cual a mi por lo menos me agradó) así que la frase de que "si no le vieramos en un título le echaríamos de menos" es errónea ya que YA ha faltado en 3 títulos principales desde entonces.

Yo confío en que en Skyward Sword lo pongan, aunque sea en algún punto concreto como pasaba en Oracle of Ages para hacerle mención especial. Auqnue me da que los haters analistas pueden bajarle nota sólo por ver su nariz asomar. (Remarco por cierto que el estilo de pintura sería algo perfecto para el personaje. En Twilight se hubiera visto algo raro pero en Skyward puede "brillar".
1 0
a3hmax
a3hmax 16/07/10 08:09:15
10
Los personajes son lo mas importante, pues son la parte del juego que esta presente durante toda la aventura, si mal no reucerdo hace años miyamoto dio una entrevista donde decia las mismas palabras, y asi es como deben de ser las cosas.
1 0
Horo_Horo
Horo_Horo 16/07/10 06:35:04
10
pues Alex Neus tiene bien claro como se hace un juego, me gustaria que se aplicara por que veo muchos juegos que son iguales si cambias el personaje seria lo mismo ya que tienen el mismo contenido y mas eso lo veo muy frecuente en ps3 y xbox360 por eso esas consolas nunca me gustaron
a cambio en wii no ves 2 o 3 juegos iguales sino que todo es mas diferente eso me gusta mucho
1 0
CHUY
CHUY 16/07/10 03:40:32
10
Los personajes con los que me he sentido realmente identificado son con los de Silent Hill( no por los problemas psicologicos sino por ser personas comunes que buscan a un ser querido y haran todo lo posible por recuperarlo es por eso que juego hasta poder terminarlo)

Con los que no me siento para nada identificado es en mi saga favorita Resident Evil( Ser un super soldado de las super fuerzas especiales es algo que ya esta muy quemado se que algunos tienen personalidad pero no me siento identificado)
1 0
Sin avatar
Nientiendo 16/07/10 02:21:35
10
Sega debería aprender bien de estas aclaraciones muy sabias, ahora cambió de voz a Sonic y a Tails, dejen a los pobres sin voz por favor...

Igual yo pienso lo mismo, yo antes me fijaba en crear algo complejo, pero nó, siempre se considera algo simple para empezar un exito, debieron tomar de ejemplo a Kirby, es el más simple y lo considero mejor que Mario, pero bueno Sakurai nunca supo aprovechar la fama mundial que se necesitaba, igual estoy tan inspirado.
1 0
Ares
Ares 16/07/10 01:32:01
10
Buen resumen de la conferencia Hugo! No se te escapa ni un detalle
1 0
InterDan
InterDan 16/07/10 01:19:19
10
Lo que me hubiera gustado ir ToT...

Por suerte siempre estará blogocio para informar
1 0
Axc
Axc 16/07/10 01:16:13
10
Jeje me hubiera Gustado ir xD
1 0
Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar nuestros servicios y mostrarle publicidad relacionada con sus preferencias mediante el análisis de sus hábitos de navegación.
Si continua navegando, consideramos que acepta su uso. Puede cambiar la configuración u obtener más información ‘aquí’.