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[iDéame] Clase maestra: Videojuegos Juan Palomo

Hugo Fraga
15/07/2011 00:58
Ideame

Un juego de éxito hecho por una sola persona

[Por Niuska] Videojuegos “Juan Palomo”: El comienzo de la revolución indie de los videojuegos. Conferencia de Daisuke Amaya "Pixel".

Tras un inesperado retraso de media hora, debido a problemas técnicos con el equipo, al fin nos encontramos cara a cara con el hombre capaz de hacer realidad un sueño, el de llevar a cabo SOLO un obra maestra como es Cave Story, un juego muy querido de la historia del sector.

Tras presentarse ante nosotros humildemente, nos preparamos para escuchar una charla que, según la propia Nintendo, "muchos pagaron más de 800 dólares por escuchar". Mientras varias imágenes inundan la pantalla central se nos narran las dificultades o dudas que le surgieron al autor del juego durante su desarrollo, sobre el apartado técnico o sonoro, conocemos detalles de la creación de personajes o escenarios.

Daisuke Amaya nos explicó que en 1998 decidió hacer un juego en 2D, pero un año más tarde lo simplificó y cambió de juego. En el 2000 acabó este segundo juego y retomó Cave Story hasta el 2002 que lo tenia casi terminado pero quiso perfeccionarlo. Fue en el año 2004 cuando lo terminó y lo lanzó.

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Se trata de un juego simple de acción en 2D que se lanzó de forma gratuita para PC, luego un amigo suyo lo portó a MAC y más tarde un fan lo tradujo al inglés. A partir de ahí, se lanzó en WiiWare y luego en DsiWare. Actualmente, se encuentran desarrollando la versión para 3DS. Consulta el avance de Cave Story 3D en Dswii.es.

Al principio se planteó si había tardado demasiado tiempo en lanzarlo ya que estaba en la época de PS2 y la potencia gráfica no dejaba de aumentar, tenia la sensación de que se trataría de un juego que solo le gustaría a los amantes de los juegos antiguos, pero se llevo una agradable sorpresa ya que era un título que recibió muy buena acogida también por parte de jugadores jóvenes acostumbrados a juegos modernos. En ese momento confirmó que no se había equivocado en el momento de lanzarlo.

Nos explicó todo el proceso de creación de su juego de una forma muy simple y cercana, mediante una presentación que incluía imágenes sobre todo lo que nos iba contando.

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Al tratarse de un juego creado 100% por él, decidió darle un aspecto retro para que le resultara más sencillo de realizar. En un principio quería hacerlo en 3D pero se dio cuenta de que le sería imposible y lo que no quería en ningún momento era empezarlo y no acabarlo, por eso decidió que se trataría de un juego en 2D.

Nos explicó como decidió cada detalle desde los personajes, los colores de su ropa, los escenarios, como hizo la música y los efectos sonoros. Que programas utilizó, alguno creado por él según lo iba necesitando, para avanzar.

Explicó los pasos necesarios para conseguir un enemigo final por ejemplo, como decidió que movimientos realizarían, pensando paso a paso qué sería divertido para jugador que hiciera el enemigo. Lo comparó con una conversación entre el enemigo y el jugador, los movimientos de uno influyen en las reacciones del otro y viceversa.

Al ir avanzando en el juego fue aumentando el nivel de dificultad de los enemigos.

Según él, la forma ideal de crear un juego es afrontándolo poco a poco, sin querer pensarlo todo desde un principio.

Imagen asociada al video 5106

Valora mucho la utilización de efectos sonoros, considera que los estudiantes con poca experiencia los utilizan poco y los anima a incluir todos los sonidos posibles y cuantos más mejor.

En cuanto a la música, explica que tiene muchos efectos sobre el jugador, sirve para crear ambiente, poner al jugador en situación, hay músicas que ayudan a crear ambientes de tensión etc. todo esto fue explicado mediante ejemplos con músicas en distintos escenarios de su juego Cave Story.

En referencia a la historia, nos explicó que el personaje principal había perdido la memoria para empezar el juego directamente, ya que el juegador tampoco la conoce al empezar, y así se ahorraba tener que incluir un opening.

Nos explicó que no se debe complicar mucho la historia, ya que lo que se pretendía con este título era usarla para el juego, no quería tener al jugador mucho tiempo leyendo, sino que buscaba que pudiera jugar directamente.

A mitad del desarrollo del título realizó una versión beta que nos mostró enseñándonos las diferencias con la versión final.

Cave story cover [1]

En esta versión beta era dificil que el jugador supiera dónde se encontraba y a dónde se dirigía. Además, según él, había elementos que no daban una buena sensación del juego y por eso realizó los cambios que consideró necesarios.

Por último, nos explicó que una vez finalizado el juego había gente que le pedía que añadiera un escenario cuyo nivel de dificultad fuera mucho mayor. Decidió añadirlo y nos confesó que cuando quiso grabar los vídeos para mostrar en la presentación, él mismo no consiguió acabar el nivel debido a la elevada dificultad que presenta, por lo que nos animó a que no nos preocupemos si no somos capaces de terminarlo.

Galeria de imágenes - Clase maestra iDeame 2011

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1 comentarios
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p4k0
p4k0 15/07/11 09:07:18
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Grande Pixel. Es un ejemplo a seguir para todo aquel que quiera no solo realizar un juego por su propia cuenta o con los recursos que tenga, sino para cualquiera que planea tener una empresa o emprender cualquier proyecto. Yo personalmente pienso hacer un experimento, aunque ahora está en etapa de mera planeación. Con respecto a la entrevista, me gustaría saber si alguien la ha grabado o se encuentra en video en Internet. También me siento curioso sobre los programas que empleó para manipular el sonido, componer las melodías(que son excelentes) y realizar los sprites. Si pudieran dar los nombres específicos lo agradecería mucho. También quisiera saber si esas son todas las diapositivas que utilizó. Excelente artículo.
P.D: La 11va diapositiva es muy explicativa XD.
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