Análisis HarmoKnight

(3DS)

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Plataforma analizada: Nintendo 3DS
28/03/2013 12:00

¿Nintendo 3D... qué?

Lo cierto es que uno de los aspectos más curiosos de la obra es el hecho de que de no ser por el apartado gráfico, que sería prácticamente imposible de imitar con Nintendo DS, ésta podría haberse hecho perfectamente para cualquier otra plataforma.

Al fin y al cabo el juego no hace uso de ninguna de las funciones de la nueva portátil de Nintendo: el efecto 3D es prácticamente nulo, la pantalla táctil no tiene ningún uso, no podemos utilizar el stick, hay interacción cero con funciones como Street Pass o Spot Pass... etc.

HarmoKnight

El juego de Nintendo 3DS solo aprovecha las nuevas opciones gráficas.

Si bien tampoco es algo que sea estrictamente necesario hacer, hay que reconocer que se echa de menos que se hubieran aprovechado,  ya sea en minucias como poder moverse por los mapas con el nuevo stick o en cosas más importantes como controlar la acción a golpe de stylus o disfrutar de un buen efecto 3D.

Cosas que tampoco hubiera costado demasiado introducir y que a buen seguro agradecerían muchos de los usuarios.

La dificultad de la partitura

En cada nivel se nos premiará en función de nuestra actuación bien con una flor de oro bien con una de plata (también nos podremos quedar con las manos vacías en caso de haberlo hecho muy pero que muy mal). Consiguiendo la de plata se nos dará una nota real, el objeto que necesitamos para avanzar en la aventura. De ese modo progresar en la historia no es difícil, pues la flor de plata está en la mayoría de casos regalada.

Otro caso muy distinto es la de oro, que exige muchísima más destreza, especialmente en los jefes finales y de mitad de mundo, donde requiere que hagamos partidas perfectas.

En cualquier caso, con un poco de práctica y una vez memorizados los patrones de un nivel, todo se saca con facilidad. Dentro del género, es uno de los juegos más fáciles.

HarmoKnight

Hay dos dificultades, podemos jugar las fases a velocidad normal o a velocidad rápida.

Esto se debe sobretodo a la duración de las fases,  muy reducida, a la que si sumamos que siempre aparecen y suceden las mismas cosas, hacen que nos sea muy fácil memorizar los niveles y que no necesitemos, ya no solo de la vista, sino tampoco del oído.

Para aquellos más atrevidos 'HarmoKnight' ofrece una vez superemos cualquier nivel la posibilidad de rejugar éste a una velocidad mayor, pero lo cierto es que más allá de dos o tres fases ni por esas encontramos la endiablada dificultad que puede ofrecer, sin ir muy lejos, 'Theathrythm Final Fantasy' en sus modos más difíciles.

Aún así hay que reconocer que dicha velocidad, dicha dificultad superior, es de agradecer, y que propone una experiencia mucho más satisfactoria y recomendable.

HarmoKnight

"La primera fase se juega como la última y al primer jefe se le combate como al último."

Hay cierto desafío, pero bastante asumible, quizás como decíamos por la exageradamente corta duración de las fases, que si bien son así para adaptarse a la experiencia portátil, son más cortas en muchos casos que algunos niveles de 'Super Mario 3D Land' o 'New Super Mario Bros. 2', juegos que también se adaptan a dicho objetivo (y francamente, mejor).

La ausencia de dificultad también se debe a esa ausencia de evolución jugable. La primera fase se juega como la última y al primer jefe se le combate como al último. Por muy malos que seamos a base de repetir una y otra vez la misma mecánica acabaremos mejorando.

Es un juego desafiante, pero ni mucho menos difícil.

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6.5

Lo mejor

Accesible y adictivo.

Apartado audiovisual muy competente.

El modo que permite jugar las fases a velocidad rápida.

Los niveles extra.

Lo peor

La historia en sí.

La ausencia de evolución jugable.

No se aprovechan las posibilidades de Nintendo 3DS.

¿Mundos a medio hacer?

Más corto de lo que parecía en principio.

El simplón sistema de puntuación, que recorta la rejugabilidad.

Los personajes secundarios.

La banda sonora no es tan memorable como cabría de esperar.

¿Cómo analizamos?