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Halo 5: Guardians apostará por la resolución dinámica para mantener en todo momento 60fps estables

343i explica que sin dicha técnica se habría reducido el nivel de calidad y escala de las misiones del modo Campaña

Fran Pineda
15/09/2015 13:28
Halo 5: Guardians

'Halo 5: Guardians' es sin lugar a dudas uno de los juegos más esperados por lo poseedores de Xbox One. Además de sumar desde hace unas horas nuevos vídeos que venían protagonizados por cinemáticas y gameplay en su modalidad campaña, 343i ha desvelado jugosos detalles sobre el apartado técnico del título; en especial sobre el uso de la resolución dinámica.

El fin de utilizar dicha técnica radica en buscar una tasa de imágenes constante en todo momento, 60fps en este caso. "La jugabilidad a 60fps está apoyada por un nuevo sistema de resolución progresiva que nos permite escalar dinámicamente la resolución con que renderizamos el juego (hasta 1080p) y basado en lo que necesitamos para las secuencias/escenas"; explicaba el estudio. 

343i adelantó que "durante gran parte de la campaña jugaremos a una resolución de 1080p", pero en secciones de gran carga gráfica con todo tipo de vehículos, partículas y personajes el uso de la resolución dinámica mantendrá una tasa de 60 imágenes. No hacer uso de esta técnica, según añadía el estudio, se hubiera traducido en reducir la escala de las misiones para el modo Campaña y por ende en cierta manera su calidad.

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'Halo 5: Guardians' aterrizará en Xbox One el próximo 27 de octubre.

Fuente: VG247

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2 comentarios
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Mensajes recientes
Sin avatar
dur 15/09/15 17:24:46
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Vamos que desde 490p hasta 1080 , aunque sea un poco guarrada prefiero que vaya a 60 frames estables a que baya siempre a 1080 y con bajones
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chouji
chouji 15/09/15 14:56:39
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Pues vaya guarrada no? cambiar de resolución así de repente, no se... habrá que verlo.
De todas formas, creo que Microsoft tiene una obsesión con el tema de la resolución, tiene que pasar página y reconocer que su consola no llega y ya esta!!! que se centre en los 900p y los 60 fps.
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