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Zelda: Skyward Sword HD: Templo de la Contemplación (Historia Principal)

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Templo de la Contemplación (Historia Principal), The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

01/02/2023 17:51
Angel 2

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Supera elTemplo de la Contemplación en Zelda Skyward Sword HD

La aventura en The Legend of Zelda: Skyward Sword HD llega a su primer gran desafío con el Templo de la Contemplación, siendo esta la primera mazmorra del juego en la que tendremos que atravesar diferentes retos y desafíos, así como obtener el primer gran ítem del título: el Telescarabajo. Eso sí, no voy a adelantar los acontecimientos, ya que aún hay mucho por hacer antes de que llegue este momento. 

Sea como fuere, tras entrar aquí desde el Bosque Farone veréis que estáis en una zona cerrada. A fin de que podáis manejaros mejor en el interior de esta mazmorra, os dejamos con un mapa de la misma con todas las salas numeradas, de tal forma que podáis saber en todo momento tanto dónde estamos como el paso a paso a seguir para superar este reto. Vamos a allá: 

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Recorre el Templo de la Contemplación

Empezando en la sala 1 veréis que es una sala circular con escaleras por las que debéis bajar. Cortad tanto los árboles como las telarañas usando la espada hasta llegar a una enredadera desde la cual podéis ver un interruptor rojo, el cual debéis golpear o bien con el Tirachinas en la distancia (aunque complicado) o bien con la espada. Hagáis lo que hagáis, acabad con la Deku Baba que se interpone en vuestro camino. 

Al activar el interruptor, se abrirá una puerta por la que podréis pasar. Una vez aquí, en esta sala circular, colocaos frente al ojo sobre la puerta, marcadlo con ZL y sacad la espada. Haced movimientos giratorios para que os siga con la mirada, de tal forma que acabará mareado, desapareciendo y abriendo así la siguiente puerta, dando paso a la sala 2

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Desbloquea las puertas con los interruptores rojos

En la Sala 2, habrá 3 puertas cerradas. Las de los lados solo se abrirán cuando pulséis sus interruptores rojos. El de la derecha está sobre la propia puerta, mientras que el de la izquierda está debajo. Por ello, bajad para poder encontrarlo bajo el puente. En ambos casos, usad el Tirachinas para activarlos. Al hacerlo, las puertas se abrirán. Si queréis subir desde el 2º interruptor, usad la enredadera cerca de la 3º puerta. 

Sea como fuere, habrá que superar los retos de ambas habitaciones. Vamos primero a la Sala 4, la de la izquierda. Para empezar, veréis unas Skultulas que os impiden seguir por el puente. Para llegar al otro lado, usad el Tirachinas en las lianas enrolladas. Simplemente usadlas para balancearos al otro lado. 

Antes de seguir, acabad con las Skulltulas dándoles unas estocada en el estómago, algo fácil ya que desde este lado estarán expuestas. Asimismo, en el puente disparad al interruptor rojo que hay en la pared y lograréis que en la Sala 2 suba el nivel del agua.

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Consigue el mapa

En lugar de salir por la primera puerta, subid las escaleras del final de la Sala 4 y saldréis por otra que os lleva a una zona elevada de la Sala 2. Aquí podréis conseguir el Mapa, el cual muestra la ubicación de varias cosas de interés de la mazmorras, incluyendo los cofres. Bajad de nuevo y entrad en la Sala 3 por la puerta que ya habréis abierto previamente. 

En la Sala 3, bajad al nivel superior (si quieréis acabar con la Skultulla, dadle un tajo de abajo a arriba para que quede expuesto su estómago). Una vez abajo, entrad por el hueco de la pared gateando y dentro encontraréis el otro interruptor rojo. De esta forma, la sala 2 recibirá aún más agua. Volved a esta misma sala, ya que habréis desbloqueado un nuevo camino. 

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Abre la puerta con la llave pequeña

En la Sala 2 veréis que cerca de la puerta de la Sala 3 hay un tronco flotando. Subid en este y podréis escalar por una enredadera. De esta forma, llegaréis a un nivel elevado y a otra puerta de la Sala 3. Acabad con la Skulltula. Recordad darle 2 estocadas en el estómago.

Una vez os la quitéis de encima, acabad con los ojos de las rejas igual que con el primero, solo que esta vez tendréis que hacer que las dos se muevan. Al bajar las rejas, tendréis acceso al cofre con la llave pequeña necesaria para abrir la última puerta de la Sala 2. Volved y antes de hacerlo, id al sur para destrozar unos tablones de madera, abriendo así un atajo a la Sala 1

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Consigue el Telescarabajo

Una vez abráis la puerta, llegaréis a la Sala 5, la más grande de todo la mazmorra y que sirve como eje central de la misma, ya que a través de ella podréis llegar a más salas. Sea como fuere, lo primero es lo primero, por lo que disparad al interruptor rojo que veis en la estructura central nada más entrar para abrir el acceso de la Sala 6

Al hacerlo, tendréis que entrar y luchar contra el sub-jefe de la mazmorra, el cual no es otro más que un Stalfos con 2 espadas. Para derrotarle, tendréis que golpearle, con la peculiaridad de que este enemigo bloqueará vuestros ataques por dos lados, ya sean esto horizontales y / o verticales. Atacadle siempre por donde no se cubra y no tendréis problemas. De hecho, es incluso más fácil derrotarle a él que a un Bokoblin

Al hacerle, aparecerá un cofre en la sala. Abridlo y obtendréis el Telescarabajo, el cual es un ítem que podréis lanzar para que vuele por el escenario. Apuntad al hueco de la pared en la zona elevada para dirigirlo al mismo interruptor rojo que habéis pulsado antes, abriendo así esta puerta. 

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Consigue la otra llave pequeña

De vuelta en la Sala 5, solo queda abrir el siguiente acceso. Antes de nada, aprovechad para guardar la partida en la estatua de pelícaro. Asimismo, usad el Telescarabajo para cortar los hilos de las cajas colgantes, logrando así los objetos de su interior. Por otro lado, podréis conseguir la Pieza de Corazón Nº2 de esta región

Una vez hecho lo anterior, id hacia la estatua para guardar la partida y lanzad el Telescarabajo por los huecos que están por encima de la puerta. De esta forma, pulsaréis el interruptor que abre el acceso a la siguiente sala. En esAcabad con la Skulltula. Toca repetir lo de los tres ojos, pero esta vez de forma especial. 

Usad el Telescarabajo para cortar el hilo de una caja colgando del techo. Subid arriba y empujadla hasta colocarla frente a las rejas. Una vez aquí, tendréis que subir y mover la espada para que los 3 ojos se muevan. Al explotar, coged la llave pequeña del cofre

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Vence al Tristalfo

de nuevo en la Sala 7, tendréis que pulsar otro interruptor rojo con el telescarabajo, logrando así que la sala se llene de agua y llegando hasta las escaleras por la que podréis avanzar. Al volver a la Sala 5, id al otro lado para pasar a la Sala 9. Atravesad la estancia y en el centro encontraréis a un nuevo enemigo: Tristalfo

En cierto sentido, es algo complicado, ya que para derrotarle, tendréis que cortar sus 3 cabezas de un solo tajo. En caso de que os dejéis algunas, las demás volverán a crecer. No debería suponer demasiadas complicaciones a estas alturas, pero no os compliquéis ni os confiéis. 

Al derrotarle, pasad a la siguiente sala y acabad con las Skulltula cortando sus hilos con el Telescarabajo. Cruzad al otro lado y llegaréis a una zona con otro interruptor rojo. Al accionarlo (con el Telescarabajo o el Tirachinas), abriréis un atajo a la Sala 5. Ya solo queda el tramo final. 

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Obtén el Glifo Dorado

Antes de cruzar la cuerda, disparad al Bokoblin para que se caiga. Luego al otro lado veréis que a la izquierda hay un cofre con 20 rupias. No obstante, id al este (la derecha). Subid por la enredadera y cortad la cuerda, la cual debéis usar para balancearos a la zona central de la sala. En la parte sur veréis lianas enrolladas. Disparad con el Tirachinas o con el Telescarabajo y colgaos de ellas para llegar al otro lado.

Abrid el Cofre y obtendréis el Glifo Dorado, con el cual podréis abrir la puerta que os lleva al jefe final de esta mazmorra. Volved a cruzar la cuerda de antes y encajadlo girándolo de tal forma que parezca una H. Una vez logrado esto, tocará hacer frente a Grahim

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Jefe: Grahim

Siendo claros, se llama Grahim porque llamarle tutorial para ver si has aprendido a manejar la espada no cabía en la caja de texto. Puede parecer complicado, pero es extremadamente sencillo de vencer si le pillas el truco. Para empezar, atacadle de la siguiente forma: apuntad con la espada en una dirección (a la derecha, por ejemplo) y esto hará que lleve su mano en la misma dirección.

Sin demora, dadle un espadazo desde el lado contrario. De esta forma sencilla, acabaréis con él. Si agarra vuestra espada, simplemente movedla en dirección contraria a su brazo. En caso contrario, os la quitará y os la lanzará. En la segunda fase, hará aparecer su propia espada. 

Para acabar con él, esperad a que se quede quieto, usad el escudo para evitar sus embestidas y devolvedle las flechas dando un tajo con la misma trayectoria. Al acabar con él, coged el contenedor de corazón y cruzad la puerta. De esta forma, obtendréis la Litografía de Eldin y habréis completado el Templo de la Contemplación. Nuestra siguiente parada es volver a Altárea