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Zelda: Skyward Sword HD: Estrofa de Eldin (Historia Principal)

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Estrofa de Eldin (Historia Principal), The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

01/02/2023 17:51
Angel 2

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Completa las misiones y obtén laEstrofa de Eldin en Zelda Skyward Sword HD

Cuando hayáis completado el combate contra Narisha en el Interior del Cúmulo será la hora de ir directamente a por las estrofas del Cantar del Héroe, las cuales podréis completar en cualquier orden, de forma que podréis ir previamente a por la Estrofa de Lanayru o la Estrofa de Farone, aunque en nuestro caso vamos a centrarnos en esta página en la Estrofa de Eldin

No obstante, en The Legend of Zelda Skyward Sword HD no solo tendremos que completar la historia principal, sino que también estarán las misiones secundarias, sobre todo las relacionadas con las gemas de gratitud. De esta forma, se habrán desbloqueado las misiones secundarias de Gorronte, Terry y Buhel, de forma que si las completamos obtendremos todas las recompensas de Batolo

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Empieza desde 0

Al llegar al Volcán de Eldin no podréis elegir donde aterrizar, ya que podréis ver con uvestros propios ojos que ha entrado en erupción. Por ello, las corrientes os llevarán a un lugar desconocido. Al recuperar el control de Link, veréis que ahora no solo estáis encerrados, sino que también os han quitado todos vuestros objetos.

Por si tenéis duda, sí, tendréis que recuperarlo todo, pero lo primero será salir de la jaula. Por suerte, Platín aparecerá y os explicará la situación en la que estáis. Además, os devolverá los Guantes moguma. Ahora solo queda recuperar el resto del equipo, por lo que usadlo en el agujero cercano y salid al otro lado. 

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Recupera tu equipo

Nada más sañlir, id hacia el este del mapa y llegad a la estatua de pelícaro Cara este del pie del volcán. Abrid el mapa de la zona con - y veréis varios cofres. Estos serán nuestros objeticos. Eso sí, como es lógico, la falta de armas os obliga a evitar cualquier tipo de enfrentamiento

Sea como fuere, bajad la cuesta y, cuando lleguéis a la reja, saltad hacia el nivel inferior para que Platín aparezca. Sobra decir que os dirá lo mismo que os he dicho en el párrafor superior. Cuando se abra el mapa, veréis la ubicación de todos vuestros objetos. Es recomendable que en este punto le pongáis una baliza a cada uno

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Despista al Bokoblin

Ahora subid la pared y usad los tablones como coberturas con el Bokoblin cercano. Esto es un juego de paciencia y sigilo, por lo que esperad que dé la vuelta y se vaya hacia el otro lado de donde estáis. Id con cuidado y, en cuanto podáis, descolgaos por el borde. Ahora esperad a que pase al otro lado para subir y seguir por el camino. 

Dejaos caer por el otro lado al nivel inferior y meteos en el agujero. Aquí id a la izquierda y dad un rodeo para destrozar las piedras de la zona inferior izquierda. Luego haced lo mismo con los de la otra esquina inferior y empujad la bomba. Con el camino abierto, continuad, empujad la otra bomba para abrir un camino hacia la salida. Ojo con la onda expansiva. 

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Recupera el Ánfora de Aire

Al otro lado subid el escalón y la cuesta. Mucho cuidado con el chuchu de fuego. Al llegar a lo más alto, veréis una pequeña escena en la que os mostrarán la ubicación del 1º cofre. Dejaos caer con cuidado de no entrar dentro del alcance de la luz. Debéis entrar por un agujero cercano.

Simplemente atravesadlo, ya que de nada sirve enfrentarse con el ciempiés. Salid por el otro lado en línea recta (no tiene el menor misterio) y llegaréis al otro lado. Subid por los escalones, abrid el cofre y dentro estará el Ánfora de Aire. Con este ítem podréis despejar el camino de lava, tal y como hicisteis en el Gran Santuario Antiguo

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Hacia las Zarpas

Con el Ánfora de Aire tendréis que soplar la lava que tiene justo al lado. Subid los escalones e id hacia el nivel superior del sur (más adelante iremos al otro). Continuad hacia el sur con cuidado, ya que habrá varios Bokoblin patrullando. Como habéis hecho antes, usad los tablones de cobertura. 

En cuanto el que tenéis cerca se aleje, id detrás hacia el siguiente tablón. Luego descolgaos y avanzad hasta que uno se vaya al norte y otro al este. Aprovechad este momento para ir a la torre evitando la luz y entrad en otro agujero. Dentro, romped las rocas que van hacia arriba y luego las de la derecha. 

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Avanza por la corriente de lava

Una vez obtengáis las Zarpas, no habrá que irse muy lejos. Usadlas para engancharos a las plantas voladoras, lo que os permitirá llegar a la zona norte. En la última planta, enganchaos en la enredadera y subid. Una vez ahí, dejaos caer al nivel inferior y saltad hacia la roca que llega en la corriente de lava. De momento pasad de la cueva cercana

La corriente os llevará hasta la zona del látigo, por lo que saltad cuando estéis cerca. Al subir el escalón, veréis la siguiente zona de sigilo. El Bokoblin dará vuelta, por lo que esperad a que dé la vuelta en dirección contraria a vosotros. Colocaos detrás de los tablones y usad las Zarpas en la enredadera

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Pasa por las rejas con el látigo

Al otro lado de la enredadera tendréis un par de flores bombas. Usadlas para que rueden hacia la torre, destruyéndola. De esta forma, tendréis acceso libre al cofre que contiene el Látigo. Tendréis que ir hacia el puente que está cerca de la estatua de pelícaro Falda del volcán

Ahí usad el Látigo con la flor al otro lado de las rejas y tirad de ella para que salga una planta voladora. Usadla para pasar al otro lado con las Zarpas. Al otro lado, coged una flor bomba y volad la roca de la cueva. Coged otra y haced lo propio con la roca que tapa el agujero. De esta forma, podréis entrar en la corriente. 

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A por el tirachinas

En la zona superior veréis a Platín, aunque debido a que el camino está bloqueado y no hay bombas, no podréis pasar por aquí. Id por el puente para llegar al campamento cerano al Templo Terrenal. Id por la izquierda tras cruzar por la torre derribada y usad las Zarpas en las plantas voladoras

Cuando lleguéis a la última, dejaos caer cuando una roca flotando en la lava pase por debajo. Saltad a la zona de las flores bombas y esperad a que se acerque otra. Coged una flor bomba, saltad a la roca y lanzadla a la torre. De esta forma, podréis llegar hasta el Tirachinas

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La última parada: el Saco de bombas

Una vez tengáis el Tirachinas, volved hacia arriba con las Zarpas y las plantas voladoras. Id al campamento junto al Templo Terrenal y veréis el siguiente objetivo: el saco de bombas. Para llegar hasta él, usad el Tirachinas para dejar KO a los Bokoblin. Con el primero no habrá demasiadas complicaciones. 

Guardad la partida en Cima del volcán por si acaso. Atravesad la zona y en la torre tendréis que disparar al Bokoblin para que apague la luz. Antes de que reaccione, debéis ir al agujero que hay cerca de la torre y cavar. Simplemente romped las rocas de la izquierda y empujad la flor bomba a la derecha. Salid por el otro y abrid el cofre para recuperar el Saco de Bombas

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Abrid el paso hasta la Espada Maestra

Ahora con el Saco de bombas, habréis completado esta zona. Cavad en el agujero cercano y saldrá una corriente de aire que os llevará a una zona superior. Tras esto, lanzad una bomba a la torre para que caiga. Hecho lo anterior, retroceded dejando KO a los Bokoblin con el Tirachinas y volved a la zona donde estaba Platín en la sala de fuego. 

Aquí usad las Bombas para romper las rocas. Id a la Cima del Volcán. Lo primero que veréis al cruzar será la Espada Maestra. Sacadla del suelo y de esta forma recuperaréis a Fay. Id a continuación la estancia de la derecha y subid a una roca flotante. Ya que estáis, activad el Cubo Divino Nº9 de Eldin, el último de esta región. 

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Recupera todas tus cosas

Subid las escaleras, pero en lugar de pasar por el umbral, id por la izquierda. Coged un fruto de agua con una estocada y lanzadlo en la siguiente zona de lava para crear una roca flotante por la que cruzar. Al otro lado, llegaréis a una zona llena de enemigos. Acabad con todos. 

Al hacerlo, abrid el cofre cercano y habréis recuperado todas vuestras cosas. Ahora ya solo queda volver a la zona de lava anterior (destruid la roca con bombas) y, ahora sí, cruzad el umbral. Cortad las cuerdas con el Telescarabajo y la Espada Maestra

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La estrofa de Eldin

Una vez paséis al otro lado, tendrá lugar una escena en la que conoceréis a Eldin, el dragón de fuego. Este momento traerá consigo que aprendéis otra parte del Cantar del Héroe. Una vez salgáis, la zona habrá vuelto a su estado natural. 

Nio ha sido un trayecto fácil, pero ya estamos muy cerca de acabar esta aventura. Ahora nuestra siguiente parada será o bien las otras estrofas en caso de que no las hayamos conseguido aún. En caso contrario, será la hora de ir a la Hypnea de Altárea / Neburia.