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Gamescom 2017 revela los datos de asistencia: confirmada la fecha de Gamescom 2018

Según datos ofrecidos por la organizadora de la feria, este año ha habido un total de 350.000 visitantes durante los días de celebración

Carlos Sánchez
29/08/2017 10:38
Eventos

La Gamescom 2017 supera el número de visitantes de la feria del año pasado

Tras varios días de celebración, durante los cuales hemos podido ver los títulos que las compañías desarrolladoras de videojuegos tienen previsto lanzar en un futuro próximo, la Gamescom 2017 ha cerrado sus puertas hasta el año que viene y lo hace mejorando las cifras conseguidas por el evento del año pasado. Según datos ofrecidos por la organizadora de la feria, este año ha habido un total de 350.000 visitantes durante los días de celebración. Esta cifra mejora en 5.000 personas la asistencia vista durante el pasado año, lo cual es una buena noticia para los intereses futuros del conocido evento europeo. Además, ha mejorado la asistencia de visitantes procedentes de otros países, concretamente hasta los 106; el año pasado se cifró la asistencia de 97 países. De nuevo, vemos una mejora importante.

GmbH, organizadora del evento, ha confirmado la fecha de celebración de la Gamescom 2018

El número de compañías asistentes también ha crecido levemente, pasado de las 877 empresas de la edición del 2016 a las 919 que han estado presentes en la Gamescom 2017. Esto ha provocado que el espacio de exhibición aumentase desde los 193.000 m² requeridos el año pasado hasta los 201.000 m² de la feria de este año. De forma adicional, comentar que el porcentaje de compañías asistentes y procedentes del extranjero ha aumentado hasta el 72%; en total, 54 países. Por último, pero no menos importante, comentar que la fecha de celebración de la Gamescom 2018 ha sido confirmada y dará comienzo el 21 de agosto de 2018, extendiendo su duración hasta el 25 de agosto. GmbH, organizadora del evento, está muy satisfecha con los resultados obtenidos este año y el poder ofrecer a los visitantes todo lo relacionado con el mundo digital.

Fuente: Games Industry

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