Flash en Wii U y PS3: almacenamiento de datos en videoconsolas futuras

Reportaje

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06/10/2012 00:05

Discos híbridos: no para videoconsolas

Con la llegada de los SSD, muchos se han plateado la idea de utilizar esta tecnología como nexo de unión a los HDD, ya que estos aunque lentos tienen una gran capacidad y un precio relativamente bajo.

La respuesta a esta idea son los discos híbridos, mezclando tecnología SSD con HDD. Su funcionamiento es simple: es un sistema que introduce los datos en un SSD para, a continuación, pasarlos "a su ritmo" a un HDD. Para ordenadores en los que se requiera una gran capacidad de escritura puede ser la solución, pero para una videoconsola donde la lectura debe ser muy rápida, no parece una buena (ni barata) solución.

Nintendo y Wii U abren la veda de la nueva generación con almacenamiento flash

Nintendo no ha ofrecido ninguna alternativa como si ha hecho Sony con su PS3: Wii U llevará almacenamiento flash si, o si.

Reggie Fils-Aime aseguró que la inclusión de un HDD en Wii U solo haría aumentar el precio de la máquina e imponer un tamaño predeterminado, cuando quizá el usuario no quiera tanto espacio. Así, el usuario podrá incorporar hasta 3 discos de 1 Terabyte a la consola para almacenamiento extra, aunque suponemos que con solo uno será más que suficiente.

Wii U

Como opinión personal me parece una opción más que correcta. El modelo de 32Gb cumple justo con las capacidades de instalación de elementos de juego necesarias para una velocidad fugaz de acceso y escritura, y el usuario ampliará la memoria de la consola hasta la capacidad que él desee mediante HDD externos, o quedándose con los 32Gb si no necesita más espacio.

La nueva generación está al caer y Nintendo y Sony ya han marcado sus objetivos en cuanto a almacenamiento se refiere. Aun tendremos que esperar, pero todo apunta a que las nuevas videoconsolas apostarán por la velocidad sobre la capacidad.

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