Análisis FIFA 14

(Ps3, 360, Pc)

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¡Que ruede la pelota!

Analizamos la nueva entrega de FIFA, que se convierte en el primer juego de la historia en ser lanzado para plataformas de tres generaciones diferentes

Plataforma analizada: Pc
Alejandro Ruiz
07/10/2013 11:20
'FIFA 14' dice adiós a los partidos de constantes idas y vueltas; EA Sports reoxigena la experiencia jugable ofreciendo un sistema más combinativo y de posesión, restando protagonismo a los “correcalles” tan comunes en el simulador. ¡Bienvenidos al fútbol moderno!

Otro año más los mejores jugadores del mundo se dan cita en nuestras consolas. Con las competiciones ligueras bien entradas y la UEFA Champions League ya en curso, 'FIFA 14' aterriza en nuestros hogares para ofrecernos la mejor simulación de fútbol virtual creada hasta la fecha.

En un género donde la innovación supone un reto importante para las desarrolladoras, EA Sports exprime sus posibilidades aportando elementos nuevos con cuentagotas. El trabajo realizado hace dos años en 'FIFA 12' ha dejado el listón por los cielos y, en este sentido, sus dos predecesores se ven mermados por ello. Si bien el título que nos ocupa incluye alguna novedad interesante, no experimenta una evolución notoria que justifique incontestablemente su compra como ocurrió con alguno de sus anteriores títulos.

¿Está tocando techo la “fórmula” EA? En la generación actual el margen de mejora anual parece haberse reducido al mínimo y las mejoras son mucho menos palpables con cada nueva entrega. Sin embargo, el nuevo motor IGNITE tiene mucho que decir al respecto; hemos de recordar que en apenas dos meses verán la luz las versiones de nueva generación, versiones que en principio, gracias a IGNITE, aprovecharán en mayor medida el concepto de posesión y protección del balón introducido.

Un estilo de juego diferenciado

Las acciones combinadas y el fútbol de elaboración serán la nota dominante de 'FIFA 14'. No por ello se ha de pensar que los partidos no puedan “romperse” o que los clásicos contraataques desaparecerán, pero sí será mucho menos frecuente el intercambio de golpes continuado. Varios son los factores que contribuyen a este hecho, entre ellos el sistema de control del balón en general, que a nivel jugable es el más palpable y requiere de un mayor nivel de habilidad por parte del jugador.

FIFA 14

Los controles orientados serán vitales para zafarnos de la marca y ganar ese pequeño espacio de tiempo que marque la diferencia; la conducción de balón se ha vuelto mucho más dificultosa, además el clásico toque de stick analógico para realizar cambios de dirección y/o ritmo ahora requiere el uso del botón L2/LT para su realización. Ya no hace falta usar este mismo botón para las filigranas, pues se han simplificado limitando su realización únicamente al stick analógico derecho. El sistema de pases gana en protagonismo con esta nueva propuesta y comprender el funcionamiento y su aplicación llevará mucho tiempo; la posición en el momento del pase, la habilidad del jugador y las condiciones del momento marcarán cada uno de los pases. Por su parte, los disparos atienden a nuevas físicas que definen trayectorias más fieles a la realidad, enriqueciendo así la variedad de finalizaciones.

La IA de los jugadores ha mejorado notablemente; la disposición en el terreno de juego es más racional, sobre todo defensivamente, ya que los jugadores responden de mejor manera a nuestros movimientos en la zaga, por ejemplo con coberturas mucho más constantes. Pero el factor que abandera este cambio de estilo es el nuevo sistema de protección del esférico, tanto en posición estática, interponiendo el cuerpo entre el balón y el contrario, como en movimiento, haciendo uso de los brazos para mantener la distancia; su aplicación se torna vital para desarrollar un estilo de juego posesivo, evitando repetidamente los intentos de robarnos el balón por parte del rival.

FIFA 14

El compendio de todo ello dota a 'FIFA 14' de un buen componente táctico en sus encuentros. En general, el concepto de equipo adopta un rol principal, por encima de las acciones individualidades. Circulación rápida de balón, cambios de juego para generar espacios o desdobles por banda: estos conceptos, entre otros, adquieren mayor importancia en la construcción del juego. Las imprecisiones serán muy frecuentes en los primeros compases del juego, rompiendo la continuidad y disminuyendo el ritmo de los partidos. En ese sentido, podemos decir que EA Sports ha mejorado la simulación como tal, eliminando una parte del componente arcade y ofreciendo encuentros más dinámicos totalmente imprevisibles, fieles a la realidad.

Mil y un maneras de jugar

Lo primero que llama la atención al iniciar ‘FIFA 14’ es su renovado menú, diseñado en forma de paneles rectangulares, muy al estilo Windows 8. Dicho menú se sirve de pestañas que clasifican los diferentes modos, desde el clásico Partido Rápido al Centro de Creación o Ajustes de personalización. Podemos encontrar los modos de juego ya conocidos, con pequeños cambios que pulen un poco más la experiencia.

FIFA 14

El Modo Mánager es el modo offline por excelencia; la parte técnica ha sufrido un importante cambio en el apartado de contrataciones pues se otorga mayor protagonismo al sistema de ojeadores, denominado Global Scouting Network, con el fin de reclutar nuevas promesas a bajo coste. Si elegimos disputar el modo como jugador, al principio del curso nuestro entrenador fijará unos objetivos a cumplir durante el transcurso de la temporada: porcentaje de acierto de pases o cifra de goles entre otros. Previamente se nos exigirá crear un PRO o elegir un jugador real; el jugador personalizado sigue la tónica de mejoras basadas en el sistema de hazañas, un total de 527 divididas en pase, tiro, habilidad, defensa, mental… que irán mejorando a nuestro personaje tras la consecución de los retos.

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Lo mejor

La simulación se asemeja más a la realidad

Gran variedad de modos de juego

Logradas animaciones

IA más trabajada

Lo peor

Comentarios repetitivos por momentos

Movimientos de giro algo mecanizados

Ausencia de mejoras más notables

¿Cómo analizamos?
8 comentarios
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Mensajes recientes
Argus
Argus 22/12/13 00:10:56
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Soy de los que tengo el juego, y no es para darle un 9, tiene muchos bugs que hacen que se quede bloqueada la consola, eso no es propio de un juego que juegan millones de personas, por otro lado, como han dicho, estan vendiendo un producto que es igual año tras año, un producto que EA invierte lo justo para sacar el maximo, este año se a convertido en una "puñetera" tragaperras para ellos, con el ultimate team, los micro-pagos estan dandoles muchas pelas.

Conclusión un juego de futbol que año tras año es el mismo, con sus bugs u otros nuevos, y ahora tragaperras.
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Rumic
Rumic 08/10/13 16:42:04
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no le veo mucha lógica, te están vendiendo un juego muy parecido al del año pasado por 65€ y se le casca un 9?
Cada dia que veo las notas de los análisis me hace pensar que no debo de tener ni idea de vídeo juegos después de 25 años jugándolos
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Wolfi
Wolfi 08/10/13 05:09:42
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9? jajaja el chiste del mes del staff de blogocio
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Miniviciao@
Miniviciao@ 07/10/13 20:59:22
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A este siempre inflan la nota, debe repartir EA boletos de navidad
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Pokeafi90
Pokeafi90 07/10/13 19:25:29
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yo no le pondría mas de 7 a este juego
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Raxis
Raxis 07/10/13 19:00:34
10
si hay apartados que tanto achacas por qué le pones un 9? logic not found
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JohnLennon
JohnLennon 07/10/13 18:26:54
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Asco de juego.
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Godotnix
Godotnix 07/10/13 14:19:32
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Tres generaciones y sólo parte de la actual y la que está por llegar en apenas 1 mes recibirán las novedades, así de triste EA y Konami con el pro también
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