Análisis Fallout: New Vegas

(Ps3)

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Página 2

Plataforma analizada: PS3
21/10/2010 22:01

Remember

Si bien el juego es una nueva entrega con toda una historia y ambientación propia, en mi opinión no puede considerarse una nueva entrega de Fallout, sino una especie de Fallout 3.5. Las mejorías desde la versión precedente son verdaderamente muy pocas. Entre ellas podemos notar que a los enemigos se les acabaran las municiones e irán a buscar otras para seguir atacándote o que estos se curaran si tienen a disposición stimpacks. Por lo demás, técnicamente es idéntico a Fallout 3.

Gráficos

Los gráficos como siempre son muy cuidados en la serie, pero no hay ninguna diferencia entre las texturas de la anterior versión y esta. Texturas que rinden muchísimo cuando se habla de paisajes externos y escenarios en general ofreciendo en estos un gran nivel de detalles, como es habitual en los títulos de Bethesda y nos ha sido demostrado continuamente en juegos como Oblivion o el mismo Fallout 3, pero que cae drásticamente si se nos ocurre fijarnos en el nivel grafico de los personajes en los cuales el nivel grafico cae.

La gran peca de esta saga sigue siendo la de la naturalidad de movimientos de los personajes y monstruos, en algunas ocasiones podremos notar un movimiento bastante innatural. Por ejemplo podrás ver a tu personaje corriendo de lado con el busto apuntado hacia adelante y cosas de este tipo, cabe decir que en algunos puntos estos detalles han sido mejorados, como en los saltos, en los cuales ahora se puede ver un movimiento mas natural de el visto en la anterior entrega, pero que aun no está a la altura de poder considerarse realístico.

En fin, los mismos errores ya hechos en Fallout 3 aunque con alguna pequeña mejoría. Esperemos que en las próximas entregas esta cuestión sea mejorada Volviendo por un momento a los paisajes del juego, se puede decir que el mojave está mucho más detallado de cuanto lo estaba Washington en la anterior entrega de la saga, se que cuesta creerlo, pero se puede reconocer a Obsidian un cuidado de los detalles casi obsesivo, que seguramente nos hará en algún momento abrir la boca casi como si estuviésemos en Las Vegas que conocemos. Ningún juego con tanta libertad de movimiento como este se acerca aunque solo de un poco a lo que este nos muestra por lo que respecta los detalles del ambiente.

De los internos se pueden decir que estos también están muy detallados y bien ambientados en la época en la que nos sitúa la historia, una mínima critica puede ser la de la iluminación, absolutamente ineficiente en algunos internos y sin posibilidad de arreglarlo con el Pip-Boy pues la luz de este es igualmente ineficiente, aunque esto no puede considerarse un error, pues el juego debe lanzarte en un ambiente oscuro como sería un mundo post apocalíptico y lo consigue bastante bien. En el caso de Mojave, diversamente de Washington, la ambientación ha cambiado y los efectos destructivos de las bombas se han hecho sentir bastante menos y esto se repercute en el encontrar mucha más población que en la anterior entrega, algunos pueblos casi intactos, mas vegetación e infraestructuras más completas.

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También podremos notar que el cielo es más azul y el ambiente será bastante menos aterrador del que nos esperaba en Washington. En este capítulo se podría incluso decir que parte de la destrucción de algunas cosas es debida al abandono por parte de la gente a causa de los desordenes generados por la bomba que a la destrucción por parte de la misma bomba.

Como siempre, los monumentos importantes vienen reconstruidos idénticos a los reales y los detalles en el mundo (como posters y demás) son siempre una de las cosas características de este capítulo. También se puede decir que aunque el nivel grafico sea notable y el mundo sea extremadamente extenso el juego no sufre muchas ralentizaciones, alguna de vez en cuando la hay, pero nada que haga la aventura desesperante o que impida jugarla, en fin, si, hay alguna ralentización del juego, pero se puede tranquilamente convivir con ella. En conclusión los gráficos son siempre los mismos aunque los paisajes sean nuevos. El motor usado es otra vez el Gamebryo, motor ya usado por Bethesda en numerosos juegos como Oblivion o Fallout 3, y de hecho la calidad grafica es siempre la misma, que aunque no se pueda decir en ningún momento que sea mala, se puede tranquilamente decir que no ofrece nada que no se haya visto en los juegos antes citados.

Otra grande peca heredada de los viejos capítulos es la falta de elementos climatológicos como la lluvia, lo cual podría ser una elección voluntaria por parte de la desarrolladora ya que probablemente a nadie le gustaría tener que correr en ambientes cerrados si se pone a llover, ya que si quisiesen mantener un poco de realismo la lluvia se traduciría en una lluvia acida que afectaría a nuestro personaje arriesgándonos a morir cada vez ya que el agua aun está contaminada.

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8.5

Lo mejor

Como siempre mundos muy cuidados por parte de Bethesda

Muchísima libertad de exploración en un territorio enorme, detallado y lleno de sorpresas

Una trama principal bien elaborada que te engancha

Mantiene todo lo bueno de Fallout 3 y en algunos puntos lo mejora algo

Duración casi infinita

Gran trabajo de doblaje y efectos sonoros.

Lo peor

Es un Fallout 3.5.

Algunas misiones son pesadas o repetitivas obligándote a volver mil veces por tu camino.

El precio de salida no es justificado.

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