Análisis F.3.A.R.

(Ps3, 360)

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Vuelve FEAR, vuelve el miedo. ¿Nos volverá a asustar esta vez?

Plataforma analizada: PS3
12/07/2011 09:16
Si algo caracteriza a la saga F.E.A.R. es, sin duda, su terrorífica ambientación y su enfoque cinematográfico. Desde un principio, tanto el juego original y sus expansiones, como la secuela y su expansión, han sabido elaborar una historia tétrica, original y misteriosa que sirve de complemento perfecto para una franquicia encajada en el género de los FPS. Y es que no podemos olvidar que, junto al trabajo de Monolith en el desarrollo, la historia original viene de la mano del mismísimo John Carpenter.

F.3.A.R.

Historia

Es muy probable que el hecho de decidir jugar a este juego se deba, principalmente, a que ya se han catado las dos entregas anteriores, así que la historia es conocida. En un comienzo, todo gira entorno a una fuerza militar que se infiltra en un complejo de alta tecnología, donde se cometen una serie de asesinatos. Por ello, el gobierno decide enviar en primera instancia a un equipo de fuerzas especiales que es misteriosamente aniquilado, así que posteriormente se decide enviar al equipo F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon), especializado en situaciones, digamos, “extrañas”. Más allá de esto, voy a intentar contar lo mínimo posible para no destripar los argumentos de la primera y segunda parte de la saga, por si alguien las tiene en su lista de futuros entretenimientos. Resumiendo, digamos que detrás de todo se esconde Alma, una señorita marcada por una dura infancia llena de terribles pesadillas y aderezada con una buena dosis de poderes psíquicos.

F.3.A.R.

Tras una segunda entrega que no obtuvo el éxito esperado y que no alcanzó el nivel establecido por la maravillosa primera parte de la saga, F.E.A.R. 3 nos llega de la mano de Day 1 Studios en un intento por recuperar la esencia del juego que marcó la senda a seguir. De hecho, tal es así, que el protagonista de F.E.A.R. 3 vuelve a ser Point Man, que curiosamente tendrá de compañero al que fue su enemigo, Paxton Fettel. La historia vuelve a llegar de la mano de John Carpenter, que en esta ocasión ha contado con la inestimable ayuda del guionista Steve Niles, autor por ejemplo de 30 Días de Oscuridad, y es menester advertir que se antoja bastante necesario haber jugado a las dos primeras entregas para poder comprender por dónde van los tiros en esta tercera.

F.3.A.R.

Lamentablemente, la grandiosa historia del juego original, donde fuimos testigos del origen de Alma y de todo lo relacionado con el Proyecto Origen, de nuevo va a quedar en un punto totalmente inalcanzable. Siguiendo la tónica de que las secuelas nunca son buenas cuando intentan seguir estirando un guión del que ya no se puede sacar más, F.E.A.R. 3 se presenta con un villano y unos protagonistas ya conocidos y una historia que se basa principalmente en ir uniendo sucesos sin ton ni son, aunque de una forma que está claramente por encima de la mediocre segunda parte de la saga.

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7.1

Lo mejor

Mantiene intacto el espíritu de la saga.

Los modos cooperativo y multijugador.

La posibilidad de jugar con dos personajes.

Lo peor

No alcanza el nivel de la primera entrega.

La historia flaquea.

Técnicamente parece un juego de hace varios años.

Los sustos y el miedo ya no sorprenden.

¿Cómo analizamos?