Expediente X de los videojuegos: El desastre de E.T.

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En esta nueva entrega os traemos el interesante caso de E.T de Atari 2600, posiblemente el peor juego de la historia.

Uxío P. R.
07/07/2008 17:00
¿Te animas a buscar a E.T. por el desierto?, puede parecer una frase de un lunático, pero la industria del videojuego no tiene límites, y el juego de E.T. ha provocado que esa frase sí tenga cierto sentido, si aún no conoces estos hechos, te invito a descubrirlos.

Probablemente se trate del peor videojuego de la historia, si tenéis curiosidad podéis probarlo en un emulador o en la propia Atari, si aún la tenéis, pero ya os aviso, es una pérdida total de tiempo, ¿por qué es tan famoso este videojuego?, pues porque ha dado lugar a una de las mayores (y verídicas) leyendas urbanas de los videojuegos, pero vayamos por partes.

Pongámonos en situación, 1982, el bombazo en taquilla de Steven Spielberg: “E.T.” iba a estrenarse en el mes de diciembre, por lo que el directivo de la Warner, Steve Ross, precursor del proyecto, firmó un acuerdo por 20 millones de dólares para crear un videojuego para la “Atari 2600”, la consola que triunfaba en aquella época, una cifra absolutamente desproporcionada y desorbitada.

Y diréis, ¡menudo presupuesto para el juego!, pero no, la mayoría del dinero se destinó a una impresionante campaña de publicidad, entre lo buena que era la película, y la publicidad, ¿qué importaba la calidad del juego?, todo el mundo querría comprárselo.

De este modo, en julio del 82 se cerró el acuerdo, y se comprometieron a lanzarlo en diciembre, Steve Ross se lo comunicó al presidente de Atari en la época, Ray Kassar, que le dijo que el tiempo medio de producción de un juego es de seis meses, y después hay que añadir el tiempo de producción, empaquetado y distribución, el directivo le dijo que tenía que estar en navidades, ya que se había firmado un acuerdo archimillonario, eso sí sin preguntar primero a los que hacen el juego, sobre esto, Ray dijo:

Así que teníamos literalmente seis semanas para producir un juego desde cero, manufacturarlo, empaquetarlo y venderlo. Fue un desastre. Quiero decir, los programadores lo odiaban. A nadie le gustaba.

Seis semanas, en ese tiempo sólo se pudo hacer un juego sin terminar, pero la hecatombe no terminaba ahí, Steve Ross, el “genial” y “brillante” directivo, quería producir de inicio cinco millones de unidades del juego, cuando ni siquiera se había vendido esa cifra de consolas Atari 2600, pero pensaba que el juego impulsaría las ventas de la consola, de modo que la gente se lanzaría en masa a por una Atari con el juego de E.T., lo que permitiría vender los 5.000.000; el presidente de Atari le dijo al directivo:

“Steve, eso es una locura. Nunca hacemos cinco millones de unidades de un producto hasta que hemos hecho algunos test de mercado.” Steve contestó: “Bien, pero va a ser un gran éxito porque es Spielberg y es E.T.” Así que hicimos cinco millones y prácticamente todos vinieron de vuelta.

La ceguera de los directivos de la Warner, junto a la imposibilidad de hacer un juego en tan poco tiempo, provocó que muchos programadores de Atari renunciaran al proyecto, evidentemente no querían manchar su nombre con semejante juego, finalmente lo aceptó Howard Scott (en la foto junto a Steven Spielberg), creador de obras tan buenas como “Raiders of the Lost Ark”.

Por motivos básicamente económicos, se embolsaría varios miles de dólares por unas semanas de trabajo. El plazo que tuvo para terminar la programación fue el 1 de septiembre, por muy bueno que se sea, los milagros no existen, y en ese tiempo no se puede hacer un juego ni medianamente aceptable.

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16 comentarios
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Mensajes recientes
Uxio
Staff
Uxio 08/07/08 08:19:38
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Seguimos con ET en:
http://www.dswii.es/foros/index.php?topic=2008.msg24241#msg24241
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ADNBot
Staff
ADNBot 08/07/08 03:24:13
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La historia es 100% cierta, solo recordemos que la enorme cantidad de juegos nunca vendidos, y obviamente algo hicieron con ellos.
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ADNBot
Staff
ADNBot 07/07/08 21:04:40
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Algo ya sabia de esto porque se comentó en la Historia de Nintendo, pero verlo aquí desarrollado me ha impresionado.

Una nueva saga de artículos de Uxio, que sin duda está alcanzando de nuevo el éxito. Felicidades Uxio.

La historia que nos has contado hoy no es tan oscura como la de Polibius, pero si es muy interesante. Estoy ansioso por saber que nos depara la próxima entrega XD.
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ADNBot
Staff
ADNBot 07/07/08 20:16:30
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Este tipo de historias son de las que hay que estar enterados, asi conocemos un poco mas los inicios de nuestro querido ocio! de verdad me quede alucinado con lo de el entierro de los juegos en el desierto, que locura jejeje a y una pregunta, de esa accion no hubo ningun pronunciamiento de GREENPEACE es que esta gente tiene machacada a las compañias de videojuegos actuales por cosas realmente estupidas o de otra compañia que existiera en esa epoca porque yo veo mas contaminante eso de enterrar cartuchos en el desierto! (aunque sea desierto) que tener piezas contaminantes dentro de una consola que de por si analizamos las cosas quien va a enterrar su wii, ps3 o 360 para lograr tal efecto!!
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VictorAP
VictorAP 07/07/08 15:19:01
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Rob, Con mi situacion economica, te llevo en Bici al desierto de Almeria, a ver que encontramos en ese
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ADNBot
Staff
ADNBot 07/07/08 14:03:19
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¿Alguien se apunta a buscar el tesoro perdido? Luego lo vendemos por ebay y nos hacemos mas ricos que los mendas del odissey. Enga, yo pongo las palas, ¿alguno pone los billetes a nuevo mejico? XD
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VictorAP
VictorAP 07/07/08 13:18:24
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Esta leyenda es una de mis favoritas por que es verdad al 100%, y en el videoclip que nos a puesto Uxio, se ve a los chicos. sacando juegos y juegos ( sobre todo al final del video )
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DRaGMaRe
DRaGMaRe 07/07/08 13:15:59
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Esta historia la conozco hace años, increible lo que hicieron con él. Yo quiero uno xD
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Baka
Baka 07/07/08 13:01:40
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Pues eso unos pirados, pero vamos ya te digo yo que nunca habrá pruebas de cartuchos enteros enterrados o si? XD
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Ruk
Ruk 07/07/08 12:58:44
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Jajajaja, que pandilla de locos. XDDD
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Uxio
Staff
Uxio 07/07/08 12:50:20
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No hay pruebas de que se enterrasen cartuchos enteros, pero lo que sí es seguro es que se enterraron en el desierto piezas sobrantes de éstos después de reciclar las partes que podían aprovechar, ésa es la teoría más aceptada, y muchas empresas utilizan este desierto para hacer "desaparecer" lo que les sobra xd
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Baka
Baka 07/07/08 12:44:09
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No creo que sea verdad irse al desierto a enterrar semejante barbaridad XD pero vamos que el juego si tiene pinta de malo, malo
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miyamoto-god
miyamoto-god 07/07/08 12:17:00
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Muy interesante el articulo ademas yo creo k es verdad xD
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HugoFraga
Staff
HugoFraga 07/07/08 12:04:20
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Creo que este serie de artículos va a dar mucho juego. Las dos primeras entregas son temas muy interesantes, y que más o menos ya conoce mucha gente (se han nombrado en Historia de Nintendo).

Pero hay muchos otros temas que serán una sorpresa total para todos, ya veréis como os gustan
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Uxio
Staff
Uxio 07/07/08 12:03:57
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Sin duda una de las mayores chapuzas de la historia, producir más juegos que consolas había en el mercado, sin nisiquiera cerciorarse al menos de la calidad del juego....
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fabio
Staff
fabio 07/07/08 11:54:28
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Jeje, que cosas...
Es más impresionante que decidiesen hacer 5 millones de copias de ET, que luego lo enterrasen el desierto. ¿En que cabeza cabe?...
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