Entrevista Ryse: Son of Rome

Especial

Página 2

18/11/2013 21:10

Ryse: Son of Rome

¿Cómo ha sido trabajar con CryEngine 3 y Xbox One?

Bueno, creo que una de las mejores cosas es que para Xbox One hemos trabajado con una nueva versión de CryEngine, donde hemos tenido diferentes modelos de sombreado, diferentes maneras de renderizar; así que todo fue perfecto, fue como el momento perfecto en el que además teníamos una consola potente que podía mostrar los gráficos que queríamos mostrar. Esta especie de "alineación de planetas" ha sido genial tanto para Crytek como para Microsoft para concentrarnos.

"Teníamos una versión temprana de un modo PvP que espiritualmente no se ajustaba a lo que queríamos hacer"

Se ha comentado que tendremos disponible un editor para el modo multijugador ¿qué podremos hacer con él? 

La manera en la que funciona es que tiene básicamente las mecánicas y mapas que hemos creado y lo que puedes hacer es mezclar las rondas, encontrar la combinación de rondas que mejor funcionan para ti. Basicamente, los mapas que sea que creemos, la gente podrá mezclar esos mapas, lo que es interesante, porque podrás ajustar cosas, podrás intentar combinaciones que a priori suenen descabelladas, pero podrás probar si quieres .

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¿Por qué se ha decidido por no incluir un modo competitivo multijugador además del cooperativo?

Hay un par de cosas que tienen que ver con eso. Teníamos una versión muy temprana de un modo PvP (competitivo) y la verdad es que espiritualmente no lucía correctectamente respecto a lo que queríamos hacer: una experiencia cooperativa de gladiadores. Pero por otro lado, sinceramente, es realmente difícil hacer un buen juego PvP y realmente, siendo un juego de lanzamiento, teníamos que ser muy cuidadosos con lo que sacábamos. No queríamos sacar adelante nada que no tuviéramos pulido al máximo. Esas dos cosas, una mezcla de las dos fue lo que nos llevó a decir: "Concentrémonos en lo que realmente queremos hacer, un modo gladiador cooperativo. Lo demás no hemos creido que se ajuste a la idea que teníamos de juego.

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