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En Visceral Games creen que los videojuegos deben ser más originales con la trama

Miguel Alcántara
31/01/2011 11:31
Los creadores de Dead Space y Dante's Inferno, Visceral Games, creen que la industria del videojuego debe de mejorar la manera de narrar las historias, siendo más originales y sin copiar esquemas ya establecidos. Eso es lo que ha transmitido uno de los máximos responsables de la compañía, Wright Bagwell, en una entrevista concedida a la web de MTV Games con motivo de la salida del exitoso Dead Space 2, que está disponible desde hace unos días.

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Bagwell insta a todos los creativos del mundo del videojuego a no copiar el sistema narrativo de Hollywood y buscar uno propio para el ocio interactivo. El secreto está, según él, en no complicar demasiado la jugabilidad y dejar que el jugador se implique con la historia rápidamente y con facilidad. La unión perfecta entre juego y historia.
No hay duda de que los diseñadores de juegos necesitan ser narradores más efectivos, y eso no significa añadir escenas cinemáticas. Durante años los diseñadores de juego han mirado a Hollywood y han intentado copiar las fórmulas que los cineastas utilizan a la hora de contar historias. Esto podría funcionar en algún grado, pero es imperativo que los diseñadores de juegos perfeccionen la forma de contar historias dentro de los juegos mientras los usuarios mantienen el control. Un buen diseñador de videojuegos tiene que ser capaz de distinguir entre la profundidad y la complicación, tanto en lo jugable como en la escritura de su historia. Quieres que la gente se empiece a divertir nada más empezar a jugar, así que es importante no sobrepasar a la gente con tutoriales complicados o subtramas irrelevantes.
Bagwell considera esta falta de personalidad narrativa uno de los grandes problemas de la industria actual del videojuego. Fuente| 1|2
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1 comentarios
Mensajes recientes
dim3trodon
dim3trodon 31/01/11 13:08:46
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Pues estoy con él, porque creo que mientras tienes el mando encima de los pies y ves una cinemática es tiempo perdido. Porque un juego te lo compras para jugar, no para ver una película...
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