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El Wii U Gamepad, la principal asignatura pendiente de Nintendo para este 2014

Intentará recuperarla desarrollando videojuegos que lo utilicen más activamente, diferenciando así Wii U de su predecesora Wii

Adrián Míguez
30/01/2014 08:09
Wii U

Para muchos que seguimos la actualidad nos parecerá cosa del pasado, pero todavía hay quien no deduce que Wii U es una plataforma diferente a Wii. Esta imagen de la consola sigue siendo una asignatura pendiente para Nintendo y ahora su máximo mandatario, Satoru Iwata, está dispuesto a intentar cambiarla.

El CEO de la compañía empezó hablando de la situación de la plataforma de sobremesa Wii U, la cual está reportando pérdidas operativas para Nintendo. Con estas pérdidas asegura que rebajar el precio de la consola no es una opción y que por lo tanto se preocuparán en enrriquecer la experiencia con el Wii U Gamepad.

A esto sigue conque además no han sabido responder las dudas de los consumidores menos acostumbrados a leer medios especializados en videojuegos, algunos de los cuales incluso llegan a pensar que el mando de Wii U es un accesorio de Wii.

Pero esta situación quiere ser solucionada antes de que la temporada de ventas navideña sea iniciada y la solución planteada es centrarse en el elemento diferenciador del Wii U Gamepad. Desarrollar videojuegos que exploten las características únicas del mando de Wii U será una de las principales prioridades para el departamento de desarrollo de software de Nintendo, el cual está dirigido por Shigeru Miyamoto.

Nuestra tarea principal este año es el de ofrecer títulos que sean posibles gracias al GamePad. Hemos conseguido ofrecer diversas propuestas de estos títulos para ocasiones en las que muchas personas se reúnen en un lugar para jugar, pero no hemos sido capaces de ofrecer títulos decisivos que enriquezcan la experiencia de juego del usuario cuando está solo con el GamePad. Esta será una de las principales prioridades del departamento de desarrollo de software del señor Miyamoto este año. - Satoru Iwata, presidente de Nintendo

Wii U

Fuente: Nintendo

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11 comentarios
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Mensajes recientes
cabg
cabg 31/01/14 03:59:25
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sin duda un Metroid prime tiene mucho que ofrecer con el gamepad y si es possible me encantaria un zombie u 2
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artimaña
artimaña 31/01/14 01:06:02
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Osea otro año perdido , si los juegos seran para un solo jugador seran Triple AAA o a base de descargables que les den tiempo hacerlos prar este año 2014.
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soragranda
soragranda 30/01/14 21:59:25
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Esto es de las mejores noticias!, que le den mas usos al mando especial de la consola, esperemos que las thirds que saquen juegos en wiiu lo tomen en cuenta!
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eolem
eolem 30/01/14 21:22:19
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seguira pareciendose a wii mientras siga utilizando wii mote, eso debio haberse quedado atras y morir con Wii
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Mewtwo
Mewtwo 30/01/14 19:43:30
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Pues no hay excusas para que esto no pase, simplemente, ahi esta metroid.
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maltoniko
maltoniko 30/01/14 18:15:12
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con este genio se puede esperar solo lo mejor!
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Linkblood
Linkblood 30/01/14 13:14:00
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Lo malo de todo esto es que le daran uso en juegos basados en minijuegos y no en un juego que merezca la pena. Aunque espero equivocarme.
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Teren
Teren 30/01/14 10:19:36
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Ahora es cuando Miyamoto se tiene que sacar esa IP nueva que siempre quiso exprimiendo todo el jugo del gamepad
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linkvron
linkvron 30/01/14 09:54:35
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@a3hmax lo de los juegos de NDS es un "parche" rápido. Y cómo dices hay otras maneras de explotar las características únicas.
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a3hmax
a3hmax 30/01/14 08:38:32
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Tener a los juegos de NDS es un buen comienzo, pues todos estan diseñados para este principio, aunque claro que hay juegos que podrian aprovechar mas aun dicho control como los de carreras, algo como watchdogs, los titulos de estrategias, es solo cuestion de empezar por lo obvio y despues ampliarlo.
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