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El sistema de runas de Diablo III modificado y definitivo

El sistema de runas ha sido "dramáticamente" rediseñado.

Roberto Martínez Sánchez
20/02/2012 10:00
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¿Llegará finalmente a consolas?

El director del juego, Jay Wilson, ha revelado que el sistema de runas ha sido modificado por completo, para dejar de ser un item coleccionable y pasar a ser parte del sistema de habilidades, con el objetivo de combatir un gran número de problemáticos aspectos de los sistemas anteriores.

Las runas han sido de lejos el mayor reto de diseño que hemos tenido en el juego, como ya sabéis hemos estado constantemente iterando sobre ese tema.

Diablo está basado en la recogida de items que dejan caer los enemigos. Pero con alrededor de 120 habilidades base, eso implica que tienes unas 600 variantes con las runas; encima de todo eso, cada variante tiene cinco niveles de calidad, lo cual nos deja al final unas 3000 runas diferentes en el juego... y sabíamos que íbamos de cabeza hacia un problema.

Más tarde en el juego, tener que hacer malabarismos con todas esas runas no solo no era divertido, sino que era un serio y tedioso problema de inventario. El diseño final trata de solucionar todos esos problemas.

El ahora conocido como "sistema de habilidades de runas" se desbloquea a la vez que desbloqueas las habilidades al subir de nivel. Como resultado, cada runa tiene un único nivel, teniendo de esta forma un efecto más notable en comparación con el sistema de mejoras. El nuevo sistema implica que los jugadores pordrán desbloquear nuevas habilidades y habilidades de runas hasta el nivel 60.

Si quieres más información sobre este remozado sistema de runas no dudes en echar un vistazo al post publicado en el blog oficial de Diablo III. Mientras, seguiremos esperando confirmación oficial para el lanzamiento de Diablo en consolas.

Fuente | battle.net

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1 comentarios
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Arin
Arin 20/02/12 11:14:49
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Ojala salga para consolas ^^'
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