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El presidente de Sony Worldwide explica los retrasos de algunos juegos de PlayStation 4

Shuhei Yoshida piensa que a los usuarios no les importa esperar siempre y cuando el retraso de un juego haya servido para ofrecer algo perfecto

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13/06/2014 19:45
Shuhei Yoshida

Cuando un usuario ve como la sombra de la palabra retraso empieza a acechar a un juego, le entran los sudores. Por desgracia, o por suerte, los videojuegos que han sido mal planificados han de sufrir un retraso en su fecha de lanzamiento. Un estudio sabe cuando su juego no cumple con las expectativas marcadas y en pos de alcanzarlas, decide muy a su pesar el retrasarlo. Ninguna se escapa de esto, como es el caso de PlayStation 4, que ha visto como algunos proyectos se han pasado al año próximo. Shuhei yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios ha salido al paso para pedir disculpas a los fan y un poco de comprensión.

Los retrasos no nos gustan a ninguno, pero hay que comprender que las personas que los hacen trabajan duro para brindarnos grandes experiencias. Un ejemplo de retraso es 'The Order: 1886', el título de Ready at Dawn. Previsto para septiembre, el estudio ha decidido postergar su lanzamiento a febrero de 2015. En ese tiempo extra, podrán trabajar sin prisas en añadir mejoras y realizar correciones. PlayStation 4 puede presumir de una sorprendente facilidad de desarrollo. Algo que ha querido destacar Shuhei Yoshida, pero que también tiene algunos inconvenientes.

Pido disculpas por algunos de los juegos que hemos retrasado, pero cuando la gente me pregunta, "Hemos estado diciendo que en PlayStation 4 es muy fácil de desarrollar, ¿por qué son los equipos tomando tiempo?" La razón es que es muy fácil desarrollar juegos en PlayStation 4, solo que puede hacer tanto, que la ambición del equipo es mucho más alta. Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios.

Ambición. Un arma de doble filo capaz de dar al traste con un título o de encumbrarlo. Una palabra que según Yoshida, está viendo en los estudios internos de Sony. Grandes empresas como Naughty Dog, encargada de 'Uncharted 4', están dando lo mejor de sí mismas para lograr que sus juegos tengan un aspecto increíble. Además, buscan ofrecer experiencias para un jugador o varios, y a su vez la perfecta integración de conexión social. Esto es algo que los jugadores valoran y por lo que no les importa esperar. Si el producto final es una obra 100% perfecta, un retraso siempre es bienvenido.

Lo que están tratando de lograr es desafiante, ya sabes, algo nuevo. Gráficos más realistas, conectividad social, o la perfecta integración de un solo jugador y multijugador. Y están encontrando nuevos tipos de desafíos, por lo que tienen que tomar más tiempo de lo que esperaban. Pero por suerte, más personas están ahora más comprensivo y más acogedor para las necesidades del equipo de desarrollo.

Y ellos (los jugadores) dicen que prefieren esperar a jugar al mejor juego que el equipo pueda hacer en lugar de jugar a un título apresurado; ya que cada desarrollo es un esfuerzo tan grande. Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios.

Fuente: PlayStation Life

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12 comentarios
Mensajes recientes
artimaña
artimaña 16/06/14 01:44:19
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Casi lleva razon , lo que pasa es que enseñan muchas veces humo.
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jorgegoku
jorgegoku 14/06/14 10:18:46
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pues como Nintendo... es lgico... quieren calidad? esperarse.
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charlybros
charlybros 14/06/14 02:46:23
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A PS4 le estan aplicando la formula del Wii U xD Please Understand.
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Mewtwo
Mewtwo 14/06/14 02:13:16
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Hermosas palabras:')
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Kase
Kase 14/06/14 00:37:40
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Pos ami me viene de escandalo el retraso de algunos juegos, puedo ahorrar más.
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BradNeko14
BradNeko14 13/06/14 23:56:11
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"Please Understand"
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perfcthouse212 13/06/14 22:01:21
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Más vale un juego retrasado a un juego con malos resultados. Lo bueno de esta generación es que veremos una evolución más corta de los juegos de principio hasta el final, podremos ver los limites de las consolas quizás en 2 o hasta 3 años, no hará falta llegar hasta el final de la consola para poder apreciar la evolución.

Los juegos exclusivos como Drive Club que con su retraso ha incrementado el nivel de calidad y detalles, obtendrán un resultado sobre saliente digno de ovacionar y the Order: 1886 también retrasado ha mejorado drásticamente sus gráficos (aunque la "súper comunidad experta" diga que es víctima del downgrade) el juego tiene un aspecto que nunca antes ha sido visto en un juego, y esto va más allá de la potencia.

Por otra parte Sony ha confirmado que tiene muchos más juegos exclusivos en desarrollo que serán presentados para la GDC y el TGS, creo que Microsoft y Nintendo ya vaciaron todo su arsenal, cuando apenas PS ha desgastado su primer cartucho.

Sin duda es una gran ventaja que los desarrolladores tengas mas tiempo imaginando y pasen menos tiempo descubriendo como trabajar con el hardware, y como resultado los que saldremos ganando somos todos.
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a3hmax
a3hmax 13/06/14 20:54:35
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Yo lo dije al inicio, mas potencia significa mas tiempo y dinero para hacer los juegos, pero el año pasado microsoft, sony y EA se dedicaron a decir "con las herramientas nuevas los juegos casi que se hacen solos" y ahi esta, ahora toca hablar de manera clara y admitir que toma mas tiempo hacer titulos para esta generacion.
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eddie_morales
eddie_morales 13/06/14 20:53:48
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Es enserio que diga eso este tipo...
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david2310f
david2310f 13/06/14 20:41:23
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A los usuarios no les interesa esperar 4, meses ni 6 meses, ni un año, ni dos años, ni que les venda humo...
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soragranda
soragranda 13/06/14 20:26:56
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Si una ps4 me quieres vender, juego de quantic dream me debes ofrecer.
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AngelDIglesia92
Staff
AngelDIglesia92 13/06/14 20:14:53
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"a los usuarios no les importa esperar siempre y cuando el retraso de un juego haya servido para ofrecer algo perfecto"
Teniendo 2 Wii U en su casa no me explico que diga esto xD
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