El precio de la complejidad en los videojuegos

Reportaje

Página 2

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28/04/2015 17:48
Just Cause 2

Just Cause 2

Horizonte sin límite

Un título de estilo sandbox llama la atención, por encima de todo, debido al tamaño que tiene el mapa creado. Cuando un jugador oye estas palabras lo primero que se le viene a la cabeza es cómo de grande será la obra en cuestión. Con el paso de los años, del avance en la potencia de las máquinas dedicadas al juego y de las ganas de los estudios de ofrecer un mundo cargado de vida, hemos sido testigos de un incremento del tamaño de los mapeados. En la actualidad, el mapa más grande que se ha creado en un juego completamente 3D lo tiene 'Lord of The Rings Online', aunque estamos hablando de un título MMO. Si hablamos de un juego destinado a un solo jugador podríamos meter a 'Just Cause 2' o 'FUEL' si queremos abarcar más género. Dentro del pseudo 2D/3D, la voz cantante la tiene 'Daggerfall'. Bethesda wins again.

Pero no es lo grande qué llegar a ser el mapa lo que realmente importa. El principal atractivo del mundo creado es el ecosistema que este tiene, la sensación de vida. Ciudades, bosques con árboles, flores y fauna o grandes lagos en los que poder nadar, grandes montañas que escalar y cuevas que visitar. En eso, 'The Elder Scrolls V: Skyrim' es, a día de hoy, el que mejor representa dicha sensación de grandeza. No es solo la zona de arriba, es el overworld que posee la obra de Bethesda. Las cuevas de Skyrim son capaces de llevarnos de un extremo del mapa a otro sin que nos demos cuenta, y entre medias meternos en grandes cavernas con antiguas ciudades subterráneas y criaturas peligrosas. Esta es la grandeza de un juego de corte sandbox, que en Bethesda entienden a la perfección y muestran sin ambages en 'The Elder Scrolls' o en 'Fallout' desde la tercera entrega.  Espejo de muchos, como lo también lo es Rockstar.

The Legend of Zelda Wii U

The Legend of Zelda Wii U

Está en la mente del estudio desarrollador ofrecer un verdadero mundo cambiante, capaz de sorprender en cada esquina a los jugadores y de ofrecerles la verdadera sensación de estar en una tierra que podría ser real. Una verdadera tierra que ofrezca belleza y variedad, que se capaz de dejarnos minutos observando el horizonte mientras anochece o amanece. Que nos muestre los cambios que produce la climatología variable y como interactúa esta con el entorno. En 'Grand Theft Auto V' cuando llueve se forman charcos en el juego, por ejemplo. Son los pequeños detalles que llaman la atención de los jugadores. Por supuesto, que no falten los innumerables peligros que provocan criaturas desconocidas o enemigos de otro estilo. Un mundo vivo, ojo con 'The Witcher 3: Wild Hunt' que viene pegando muy fuerte en estos puntos. El equipo de CD Projekt quiere asaltar el trono de Bethesda y va por buen camino.

¿Paseo o reto?

Vamos con un punto importante, y no es exclusivo de este estilo de juego. ¿Qué quiere la gente en un título?, ¿algo fácil para disfrutarlo sin comerse la cabeza o un reto que nos ponga a prueba? ¿Qué ofrezca dificultad desde el principio? ¿Qué esta vaya en aumento conforme vayamos avanzando en la aventura pero comenzando con algo sencillo y así coger práctica? Vaya difícil tesitura. El juego podría empezar como un pequeño paseo para ir conociendo las mecánicas o puede empezar el estilo 'Bloodborne' por ejemplo, que nos pone de rodillas a la primera de cambio. La obra de From Software podríamos incluirla dentro del estilo sandbox ya que nos permite movernos con total libertad por la gran tierra de Yharnam sin un rumbo fijo o establecido. Eso sí, con mucho cuidado, no sea que nos topemos con algo que nos ponga en algo más que serios aprietos. De eso hay mucho en el título de PlayStation 4.

Bloodborne

Bloodborne

Ofrecer al usuario una aventura fácil, que no suponga reto alguno o que el planteamiento de este no sea para tirarse de los pelos, quizás pueda satisfacer al sector de jugadores que han visto un cambio tan radical que este les haya desconcertado. Sencillo, para disfrutar del panorama y sufrir lo menos posible en cada pelea o puzle o lo que sea. Resumiendo, un paseo para ver todo lo que ofrece el título en cuestión pero sin quebradores de cabeza en cada rincón del mapa, o los menos posibles. ¿Tiene atractivo un juego así? A título personal, no. Puede caer muy pronto en la rutina debido a la sencillez extrema de todo. Este enemigo es muy fácil, he llegado a un punto de forma muy sencilla, encontrar tal cosa no me ha llevado mucho… Cosas así no presentan atractivo alguno. Mejor in crescendo para así poder disfrutar más del juego.

Square Enix tenía en mente con 'FFXV' crear un título tan grande, tan abierto, tan diferente al resto de la serie que por el camino se dejó el raciocinio.

Tan malo es ofrecer de primeras un paseo por el cielo que ofrecerlo por el infierno nada más empezar. Hay gente que gusta de esto, pero los ejemplos que podemos citar son títulos cuya extensión de área no es tan grande, pese a lo enorme que pueda ser el mundo, y su estrechez juega un papel fundamental en la dificultad. Los ejemplos están claros con las obras creadas por From Software. Un título que empiece dándonos palos hasta en el carné de identidad no será muy bien recibido por todos los jugadores, sobre todo por aquellos que no están acostumbrados a un mundo tan abierto. Los más veteranos no tendrán ningún problema, claro, pero si cierto estudio quiere abrir mercado y captar más usuarios, tiene que cambiar algunos parámetros. Además, siempre queda el selector de dificultad para hacer de los combates algo más interesante. No es lo ideal para el jugador tradicional, pero es lo justo para ofrecer equilibrio.

Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles X

Precio a pagar

Un proyecto de gran envergadura requiere que los desarrolladores pongan especial atención en cada uno de los detalles que conformarán su creación. Un título no se crea de la noche a la mañana. Lleva meses, incluso años, planificar todo el desarrollo. Un estudio no empieza creando el mundo 3D y se dedica a meter cosas a diestro y siniestro, eso viene luego… Es broma por supuesto. Diseños conceptuales, estudio de las máquinas, ver si el motor gráfico soportará toda la carga y si la consola/s en cuestión también, ver si hay el suficiente personal para llevar a cabo el proyecto. Estos son algunos de los muchos ejemplos del trabajo que hay que realizar previamente a la hora de embarcarse en un proyecto de grandes dimensiones. No es fácil, ni mucho menos barato. Hay estudios que van por encima de sus posibilidades y acaban realmente mal.

El ejemplo más claro que se nos ocurre en este momento es 'Final Fantasy XV'. También conocido como "El Eterno", la obra de Square Enix ha recorrido un camino de rosas, de espinosas rosas. La compañía japonesa tenía en mente crear un título tan grande, tan abierto, tan diferente al resto de la serie que por el camino se dejó el raciocinio. Es lo que pasa cuándo la avaricia se antepone a la realidad. Casi una década lleva en desarrollo esta entrega (antes conocida 'Vs XIII'). Una década en la que han pasado muchas cosas. Cambios de motor, subcontratas, cambios de dirección, de plataformas,... En fin, todo un lío que ha acabado con la paciencia de muchos, usuarios incluidos. No obstante, parece que todo llegará a buen puerto ya que el juego encara su recta final. Los fans de la serie pueden darse por satisfechos.

Final Fantasy XV

Final Fantasy XV

No solo el desarrollo de un juego estilo sandbox es tortuoso. Si hay algo que peor que trabajar durante años en la creación de un juego eso es la fase de optimización y testeo para evitar los bugs. Este paso hay algunos estudios que se lo saltan a la torera y luego pasa lo que no tiene que pasar y es que los juegos llegan plagados de bugs. Ejemplos podemos poner unos cuantos pero es mejor citar al más actual, 'Assassin’s Creed: Unity'. La obra de Ubisoft ha sido un despropósito solo por las prisas de sacarlo a tiempo. Tan flagrante ha sido el caso, que la compañía gala ha tenido que lavarse un poco la suciedad de la cara regalando juegos, algunos de última hornada. Esto resta mucha credibilidad al estudio encargado y ensucia su imagen. La fase de búsqueda y corrección de fallos no siempre es perfecta pero para evitar lo anterior hay que hacerla. El desarrollo de un juego estilo sandbox no puede ser tomado nunca a la ligera.

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27 comentarios
Mensajes recientes
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Angeal21 02/05/15 13:56:02
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@VerdaderoTidus lo dicho tu no lees, en un mensaje anterior te pongo mi orde de final fantasy, y te puedo asegurar que me gustan mas de los que dices pero cada cual a lo suyo. por otro lado yo no he dicho que el 10 sea malo ni el mas malo simplemente que aqui la saga decayo acomparacion con los otros en muchos aspectos, pa empezar es bastante lineal, la historia personalmente no me gusto tanto como en otros pero es buena, y los personajes realmente me sobran la mitad salvo auron que me triunfa desde el principio los demas me gustan como lulu yuna rikku tidus, pero kimary no me convence y el moicano del wakka tampoco pero eso ya va a gustos, lo mas malo del juego es que es donde se comenzo hacer lineal, y el tablero de esfera me gusta mucho pero te pone en unos parametros que luegos en los otros te nerfean y te quedas joder quiero esos paramentros y no los ponen.
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VerdaderoTidus
VerdaderoTidus 02/05/15 05:31:14
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Angeal21, paso de debartir de igual forma, tus gustos son tan diferentes de los mios que no tiene caso, además tu gusto por los FF es focalizado en mayor medida que el mio, a mi me gustan casi todos los FF, llegando a amar algunos, a ti en cambio parece ser que te gustan si no me equivoco del 6 al 9, así que ambos nos quedamos con nuestra opinión y tan amigos.
Pd: FFX es la mayor obra maestra creada por el hombre.
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TrAn3
TrAn3 01/05/15 21:13:17
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#24 con mas razon deberias escribir bien si miras mas el teclado que la pantalla...
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Angeal21 01/05/15 16:10:07
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@VerdaderoTidus la saga decae desde el 10 en adelante te duela o no que hay escepciones si, pero paso de debatirlas.
#20 respetu tu comentario perdon por la hortografia de verdad ni miro a la pantalla cuando escribo y lo ago todo de carerilla y memoria, asi que sorry si te an sangrado los ojos mea culpa xd
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VerdaderoTidus
VerdaderoTidus 01/05/15 06:46:06
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@Tran3 se ve que no conoces la historia de FF, es que casualmente FFXII fue el primero (no online) En el que el equipo de SquareSoft no existia y lo realizó Square Enix, Sakaguchi, creador y padre de FF, no estaba ya en la compañia y a partir de todo esto, FF decallo a lo que es hoy en dia y el directir de FFXII fue el mismo que el de Vagrant Story. Matusno, el cual admitio que FFXII tiene que ver con vagrant, tras esto vino el FFXIII, que si bien no es mal Jrpg, es un pesimo FF, occidentalizado, con invocaciones terribles, juego plano y recortes por todas partes, espero que FFXV sea un buen juego, pero todo lo que venga de SE carecerá de alma o casi todo si miramos Crisis Core y Dissidia 1.
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TrAn3
TrAn3 30/04/15 13:43:36
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a ver no se si ya lo habia dicho pero bueno, soy demasiado joven y casi no pude jugar a PS1, menos a un juego en concreto como FF, por lo que yo no puedo opinar o al menos yo no veo capaz de hacerlo con algo que no he tocado nunca, pues como critico me considero malo.
y que sea el mismo diseño(el cual no puedo comparar por que ni me acuerdo de FFXII), me estas diciendo entonces que si tu ahora fueses un diseñador de X cosa nunca tendrías altibajos en tu carrera?

si es cierto no es lo mejor visto utilizar modelos anteriores y utilizarlos mas tarde, pero es peor si los consumidores no dejamos de exigir...
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VerdaderoTidus
VerdaderoTidus 30/04/15 03:57:00
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En ningún momento he dicho que Demomn sea mejor que Dark Souls 1, Dark Souls 1 es mi favorito de la saga y parte de mis juegos favoritos en el top ten.

En cuando al cambio respecto a FFXII te lo pongo facil ¿Donde se desarrolla? Ivalice
https://www.youtube.com/watch?v=l3YTaLg0mTc
FFXII es de hecho Vagrant Story.... fijate en el diseño y en el sistema de combate.
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DarkFire
DarkFire 29/04/15 17:39:55
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Bueno, aquí ha llovido bastante desde mi último comentario, así que vamos por partes:

@TrAn3 #9 La falta de escudos u n combate más rápido están muy bien, pero no son innovaciones, son cambios en el estilo de juego ya presentes en otras franquicias. Con el tanque pasa lo mismo. Tiene mucha gracia, pero conducir vehículos es algo que se ha hecho muchas veces.

@VerdaderoTidus #10 Cuando dicees que Bloodborne es parte de la saga Souls, estás ignorando muchísios detalles. Tanto en gameplay como en lore son dos sagas completamente diferentes. ¿Que tienen parecidos considerables y proceden del ismo estudio? Sí y sí, pero eso no hace Bloodborne una evolucón de los Souls, ma´s bien una desviación.

Otro detalle que e llama muchísimo es que hables de que la saga de FF fue deformada con FFXII. Y yo me pregunto ¿en qué sentido? Desde las entregas más antiguas han habido cambios de ambientación bastante drásticos y lo mismo para los sistemas de combate que, a pesar de que muchos podían seguir calificándose como "por turnos" , muchas veces no tenían nada que ver con los anteriores.

#14 ¿Que Nintendo no innova? A parte de sus consolas, me da que no has revisado bien su catálogo. Sus sagas principales suelen estar en constante evolución (los siempre diferentes juegos de Zelda, los Mario en 3D...) y ha recibido otros muchos juegos de conceptos innovadores. Por desgracia, Pokémon no es una de ellas. Fue un gran concepto en su momento, pero lleva ya un tiempo muy estancada y más fácil con cada entrega.

@Angeal21 #11 En primer lugar, me siento obligado a decirlo: Me ha costado leer ese post. Hoy día no cuesta nada cuidar un poco la hortografía.

Pasando al tema en ´si, que digas que ya no se puede innovar me parece bastante incorrecto y menos que lo asocies con la tecnología. Hoy en día, muchas buenas ideas han nacido de juego indie con sprites y cuatro botones para jugar. Hacer un FPS de toda la vida con hologramas no lo hará innovador.

Me dejo unos cuantos comentarios porque son pura opinión y poca discusión puede haber ahí sin entrar en gustos personales.
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TrAn3
TrAn3 29/04/15 16:58:39
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#10 @VerdaderoTidus, pues yo en todos los foros que he leido la gente decia que el mejor juego de la saga Souls es Dark Souls, y no el Demon, no voy añadir nada mas ya que me parece inutil

Final Fantasy no se de donde te sacas lo de las pautas pero bueno, puede o no puede estar degenerando la saga FF, pero yo no voy a opinar de cual es mejor pues no pude jugar ni el VII ni el VIII en PS1, pues se estropeo pero en el XII, hay inovacion(como la habra en el XV), que no hay necesidad de que la pantalla se rompa para luchar contra monstruos, vease el X o el XIII

y KH, creo que el 1 y 2 los jugue siendo mas pequeño, y ambos juegos creo que me los debo haber pasado mas de tres o cuatro veces, y el 358/2 era para si no recuerdo mal la nintendo DS, pues si te fijas, donde Kingdom Hearts mete toda la carne en el asador es en los juegos de la trama principal(1, 2 y el futuro 3), por lo que no se que esperabas de una consola portatil, puede ser mas injusto quieras o no, por parte de la empresa a ver hecho eso, por lo que así te replantearas si comprar X juego, ya no solo de la saga si no en general, el caso es que las versiones 1.5 y 2.5, llevan ambas tres juegos, las cuales los tengo y el 1 y 2 para PS2, por lo que no vas a poder convencerme con un argumento como ese...
y solo como dato.... te pierdes... media historia si no has jugado la version Final Mix de BbS, y el Re:Coded...

@Angeal21, bueno estrategia si hay en las batallas por turnos que a la que te tiran un conjuro o lo arreglas o no te pasas el juego
al final hablas sobre los shooters.... busca un canal en youtube que se llame Gref, pues es un jugador de Call of Duty, por no decir un FanBoy, directamente...
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VerdaderoTidus
VerdaderoTidus 29/04/15 16:21:57
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En subsagas paso de entrar, solo añado que adoro el Crisis Core, unica obra junto con Dissidia que ha hecho SE decente y Dirge oF cerberus me lo he pasado unas 4 veces. En cuanto a la historia de mezclar el pasado y el futuro...todos los FF tienen eso, barcos voladores, ciudades tecnologicas de mil años, maquinas de vapor imposibles en una enorme estepa, tu comentario sobre las cualidades de un FF son basicamente las pautas de todo Jrpg, subida de nivel, historia lineal etc etc vamós si nos ponemos así has descrito Dragon Quest o Shadow heart más bien, un FF tiene alma, tiene lo que solo la mezcla entre Sakaguchi, Nobuo, Uematsu, amano, juega al verdadero FFXII, Lost Odyseey y me cuentas.
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Angeal21 29/04/15 09:09:25
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@VerdaderoTidus haciendo alusion a tu comentario lo primero que te digo es que no inventes, lo segundo y te lo enumero porque veo que a ti te interesa lo que te da la gana es, lo que caracteriza a todos los final fantasy te duela o no es el argumento vasado en fantasya no necesariamente con toques pasados futuros, lo que se traduce como una historia profunda, invocaciones vale que no estan en todos pero si en la infinita mayoria, el sistema de lv,sistema de equipo,sistema de objetos, la exploracion,misiones independientes a la trama o secundarias etc los turnos es un sistema de combate que el unico motivo por el cual an existido era por lo limitados que eramos en esa epoca igualmente en ningun lado e dicho que no me gusten por turnos ni que sean malos, solo e dicho la REALIDAD que cadecen de estrategia y que son muy faciles, y no solo en ff en todos los juegos de turnos.por ende y teniendo en cuenta de que el ffxv posee todo ABSOLUTAMENTE TODO lo que tienen todo los final fantasy desde el 1 al 10 en que te basas pa decir que no lo es, si asta tu mismo as dicho que lo que caracteriza mas que los turnos es el argumento, tercero en ningun lado e dicho que los ff del 1 al 5 son malos pero repito lees lo que a ati te da la gana, he dicho que ya hay algunos ff del 1 al 5 que son muy malos como por ejemplo el 1,2, son bastante infumables pero eso va a gustos, el 3 tampoco es gran cosa el 4 esta bien pero parami no es ni de lejos el mejor puesto que a mi los que mas me gustan son el 7,9,4,8,6,5 en ese orden pero eso ya va a gustos. y por ultimo no entendido nada tu comentario de la comparacion con el 12 si el 12 asta la fecha es el peor final fantasy jamas creado por el hombre yo solo hecho alusion a que es el primero que invento el sistema automatico ni mas ni menos donde lo he comparado con el, la verdad es que flipo bastante con tu comentario. y subsagas como crisis core o type 0 me parecen mejor que los algunos finals numerados pues en argumento es incluso mas profundo que ff como son el 5 o 6 o el carisma de los personajes pero eso ya va a gustos, a mi dirgerus cerverus por ejemplo me gusta mucho pese a ser un shooter pero por su argumento que empasta perfectamente cn crisis core before crisis ffvii advent childrend pa finalizar con el y el type 0 es mas crudo y muchisimo mas gore que todos los ff aparte de su argumento. pero eso ya es cosa de cada uno.
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VerdaderoTidus
VerdaderoTidus 29/04/15 02:48:17
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@STORMER93 justamente me refiero a los otros juegos que no son Gta de Rockstar, como el futuro red dead, y no es que le dé mucha importancia a la innovación, antes eso me daba igual, solo con ver mis gustos lo puedes notar, FF, Tekken, Kh, pero al ya no haber sagas que me interesen más allá de un par de ellas ya que muchas se van al carajo o ya se han ido, necesito nuevas Ip,s frescas, que añadan nuevas ideas.
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STORMER93
STORMER93 29/04/15 02:36:04
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@VerdaderoTidus haciendo alusion a tu primer comentario, de verdad lo que dices me confunde: primero piensas dejar de jugar videojuegos porque no hay innovación en ellos y despues dices que seguiras jugando viejas glorias y sagas de videojuegos que tampoco aportan nada nuevo como GTA y Pokemon. Muy contradictorio.

Me parece que le das demasiada importacia a la innovacion, tanto que se te olvidó la parte de disfrutar el juego en sí. Bloodborne por ejemplo no intenta ser un Demon Souls por si no lo habias notado, es un juego que aporta cosas nuevas a la saga como el combate y por ello gusta mucho entre la comunidad de jugadores, si no puedes ver eso no se sinceramente para que pides innovacion (la pides pero tampoco la quieres?). No quiero ofenderte pero me parece que o eres víctima de tu propio ego o simplemente ya no sabes lo que quieres en un videojuego.

Las industrias del entretenimiento siempre pasan por esas etapas de "estancamiento". Como jugadores solo nos queda tener algo de fe y esperar a un desarrollador valiente que aporte algo nuevo. Eso o tambien empezar a explorar nuevos generos o nuevos juegos.
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VerdaderoTidus
VerdaderoTidus 29/04/15 01:43:53
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@DarkFire Cumplo 22 en breve y mi primera consola fue una de esas con 100 juegos a mis 3 años y poco, y te comento ¿Que tiene que ver que yo espere sagas conocidas para que me queje de la falta de innovación? Me encanta Mgs, saga que por cierto innova muchisimo en cada entrega, adoro Demon y Dark Souls 1, amo FF, pero en el caso de FF se ha pasado de innovar a borrar todo lo que representa a la saga y hacer lo que les da la gana, vamós que no es lo mismo cambiar la Ia y la forma de camuflaje que cambiar el sistema de juego y la orientación total de una saga, pero eso no quita que no quiera que salgan nuevas cosas, tengo pc desde mediados del año pasado por esa misma razón, buscar innovación, he encontrado joyitas que no andan en consola como los civilization, los total war, el banner saga, el noseque papers (el de la frontera) etc que me han entretenido muchas horas, pero no son al fin y al cabo los juegos que añadiria a mis favoritos, pero asentarse en el terreno de los jugadores recien subidos al carro (que ya son mayoria) es lo más facil para las compañias y claro, no podemos esperar que se generen nuevas Ip,s en esta sucia etapa de la historia de los videojuegos, como mucho podemos mordernos y arañarnos los unos a los otros por tamaños de mapas, fps y calidad grafica y esto ultimo es muy triste, tan triste como los juegos a medio hacer, si esto mejora en un futuro (cosa que no veo con el mercado f2p y movil) me alegraría muchisimo, y por favor con esto ultimo no comencemos una discución sobre los Dlc.
Pd: Nintento tampoco innova, es un muy mal ejemplo, pero al menos adoro pokemon.
Pd2: @Angeal21 no me alargaré, tienes justamente la opinión contraria a la mia, para empezar criticas el combate por turnos, respeto que no te guste, pero es parte de la esencia de FF de saga principal y para nada son aburridos, es más es mi estilo favorito de juego, segundo, que existan invocaciones no lo hace un FF, lo hace un FF una historia de ensueño, que busque explicar un mundo maravilloso con una mezcla de pasado y futuro, lo que no lo convierte en FF es dejar de lado la imaginación y hacer personajes estandarizados, no sentar base con la historia, crear un juego meramente comercial, vamos todo lo que Enix a hecho desde que llegó, y la opinión de que todos del 1 al 5 son malos pfff esa simple opinión me ha hecho no extenderme más de estas lineas, para mi FFIV rompe a FFVII y me sorprende que teniendo el nombre del gran soldado de primera clase Angeal no sepas diferenciar las cualidades de Final Fantasy y las compares con las de vagrant story de FFXII en lugar de compararlas con las de The Lost Odyssey de Mistwalker, el cual no tiene invocaciones y es más FF que todos desde el 12 al 13 y 15 (el 14 no lo incluyo por que no tiene nada que ver al ser mmorpg)
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Miniviciao@
Miniviciao@ 29/04/15 01:29:15
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A mi me gusta el estilo de Bloodborne y los souls, el estilo from Sfotware, los sandbox de terrenos abiertos y largas distancia sme parecen soporiferos, primero en el combate, que suele ser un paseo, y luego las largas distancias, estas haciendo la historia y te aprecen 30 secundarias, muchas con objetivos absurdos de simple recoleccion de objetos o matar tantos enemigos, que ademas de aburridas, te sacan de la historia principal como te lies con ellas, te saca de ambientacion, no me acaba de gustar en absoluto ese estilo de juego, From Software es otra cosa, ellos son DIOS haciendo juegos entretenidos.
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DarkRuffy
DarkRuffy 29/04/15 00:32:17
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Sobre el tema de la complejidad solo digo que más grande no es igual a mejor. Hoy las compañías parecen querer medirse la picha a ver cual hace el mundo con más km cuadrados y (más vacío). Y un mundo grande no aporta nada si solo le metes chorrimisiones estúpidas y cansinas de hacer de recadero gilipollas (ejem, Skyrmin, Xenoblade, GTA, etc.)

Pero claro, resulta comprensible, pues es muy difícil meter secretos y exploración divertidos o interacción con el entorno en mundos tan inmensos. ¿Solución? Ser más humilde y realista con lo que realmente puedes hacer para aprovechar tu producto, como antaño, donde primaba la diversión por encima de la duración y la extensión. Hacer cosas más pequeñas pero con más sustancia y diversión concentrada y directa. No ser tan egocéntrico queriendo abarcar tantas cosas y no haciendo bien ninguna.

Yo cada vez que leo noticias de "x juego tendrá un mundo de 73472 km cuadrados" me quedo como: "Vale. ¿Y a mí que?" Quieren ganarse a la gente por la extensión del puto mundo y eso no hace al juego. Yo prefiero algo más pequeño y corto, pero más divertido, jugable y memorable. La extensión y la duración se atribuye demasiado (más de lo debido, erróneamente) a la calidad.

La esencia del videojuego se ha perdido mucho con los "videojuegos complejos". Los juegos tendrían que ser lo más directos y sencillos de jugar posible, pero también difíciles de dominar. Con lo cual discrepo totalmente con que "los videojuegos complejos se atribuyen a los jugadores tradicionales". Es precisamente al revés. A los verdaderos jugadores de la vieja escuela nos bastaban dos botones y una cruceta para viciarnos como posesos, o una máquina arcade con una palanca, tres botones y una moneda de 5 duros. Eran juegos simples y sencillos de entender y jugar, pero sin embargo eran juegos difíciles de verdad, que requerían de auténtica pericia y habilidad a los mandos. Juegos que no duraban más de 1 hora, pero que terminarlos podía llevarte semanas o meses de práctica y vicio continuado. Es decir, los jugadores tradicionales somos más arcadosos y amantes de lo simple + divertido + difícil.
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Angeal21 29/04/15 00:03:51
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@VerdaderoTidus y segun tu por que no es un final? pa empezar tiene imvocaciones dentro de la saga mas todo lo que los otros tenian, subes de lvl, hay misiones, armas, los objetos, diferentes clases de enemigos de la saga + los nuevos, un sistema de combate en donde si hay estrategia no la mierda de los turnos que asta con los ojos tapados te los puedes pasar de lo faciles que son. aparte de una gran historia con su profundidad de por medio, asi que en que te basas para decir que no es un final fantasy, te puedo asegurar que si piensas que la esencia de la saga ff es por turno andas mal, yo tengo los 14 final fantasy que hay y con sus respectivas subpartes + type0 y no todos tienen el encanto de los final fantasy muchos pecan por una jugavilidad mucho mas mala que los turnos, que es la automatica, implementada en el ff12 y saga 13, por su falta de exploracion saga 13 solo el 1,por su linealidad saga 13 1, o por una historia o persoanajes muy poco cuidada que eso ya va a gustos la saga esta en decadencia desde el 9 no incluido noobstante ya hay final fantasy del 1 al 5 que son muy malos, igualmente el que te guste mas uno u/otro es cosa de cada uno, para mi el 14 es uno de los mejores de la saga y el mejor de su genero para otros no lo sera, y el 15 solamente peca de llevar a personajes integramente masculinos por lo demas todo apunta a ser uno de los mejores final fantasy de la saga. por otro lado yo he jugado a todos los souls desde su salida y al bloodborne tambien y independientes son bastante diferentes entre si mientras que uno como es el dark buscas portar la llama y en el demon que cadece totalmente de argumento el juego en jugavilidad son casi lo mismo pero en esencia habian senda luminosa y oscura que hacia que aparezcan x cosas mientras que el otro era mas largo y con argumento. a mi personalmente de los souls el dark 2 es el que mas me gusta porque es mejor que el 1 en jugavilidad mas dificil en general y tiene bastante mas argumento aunque sea minimo, pero el juego esta muy mal balanceado las armas a mele no meten nada acomparacion con magias. y el bloodborne es bastante diferente tiene mas similitudes con blood omen que con los dark o demon y aun asi guarda su esencia es diferente en cuanto a escenarior pero sigue siendo oscuro, lo malo las armas y armaduras me mola mas el royo medieval. @DarkFire yo mas o menos llevo tambien 19 años jugado a videojuegos desde que tengo 6 o 7 años aprox y ami el pegi me la a resvalado cosa mala pues juge de salida al re 1 la version que no era director cup que era con personas reales asi que el pegi tampoco influye a la hora de jugar influye si te dejan o no jugarlos.
hoy en dia nadie podra innovar o muy dificilmente lo ara pues ya esta casi todo inventado se innovara en la realidad virtual y pasado unos años tampoco, luego con hologramas asi asta que nos volvamos a quejar, es un hecho. yo lo unico que pido es no mas shooter o menos almenos y que dejen de deciir que innovan cuando no es verdad, muy pocos juegos tienen alguna cosa que es innovadora y no me vale que x juntar 2 cosas en una sea innovar, pues muchos piensan asi.
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VerdaderoTidus
VerdaderoTidus 28/04/15 22:51:43
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@TrAn3 Conozco la saga Souls desde su inicio, desde que por dudas sobre el juego, este no llego a europa oficialmente y no se tradujo, de todas formas ese argumento de no es un Dark Souls no sirve, piensalo unos breves segundos y verás por qué, no es Dark Souls de la misma forma que Dark Souls no es Demon Soul, eso no quita que toda la saga Souls sea con cada titulo una "evolución" del titulo anterior, Bloodborne es claramente el resquicio de exclusividad de Demon para Sony, de todas formas desde Dark Souls 1 la calidad de la marca ha caido en picado, yo soy comprador de la edición coleccionista de Dark Souls 2 el mismo dia de salida, entre Dark y Demons tengo más de mil horas de juego, así que al menos hablo con propiedad.
El tema de FF, mejor no lo comento en su totalidad ya que me llevaría mucho tiempo escribirlo, lo resumo en si no es un FF para que demonios lo llaman así, será un buen juego, espero que sí, pero un FF, debe seguir las pautas de un FF y no cambiar todos los aspectos posibles para deformarlo, cosa que comenzó con FFXII.
Y no, no he jugado al Kh 1.5 y Kh 2.5 o como se llamen, he jugado con 11 años al Kh1 luego al Kh chain of memories, luego al Kh2, luego al Birth by sleep y para acabar al pesimo 365/2 days, tras esto he pasado a ignorar los nuevos que saquen hasta que aparezca el Kh3.
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TrAn3
TrAn3 28/04/15 22:22:21
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@Darkfire bueno, sobre cien lo de que no hayan escudos para que el combate sea mas rapido es como un +1, o algo mas grande por poner otro ejemplo en la saga Batman Arkham, que en mi opinion a cada juego es mejor, que bueno el tema de ya conducir un tanque sera como, soy Bruce Wayne, y yo soy Batman

yo puede que la de pegi+7 si que me la saltara
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DarkFire
DarkFire 28/04/15 21:23:52
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@TrAn3 Y... ¿en qué se supone que ha innovado Bloodborne? Es un muy buen juego, pero es fácilmente comparable con juegos más antiguos. Innovación no implica alta dificultad o historia compleja (a no ser que cuentes la historia de un modo muy original o desarrolles algo especial). El tema es aportar al juego algo significativamente nuevo, algo que no te haga decier "Ah, esto es como lo de ese otro juego."

@VerdaderoTidus Innovación hay, pero no esperes que te la anuncien en televisión. El PC está lleno de joyitas extrañas y entre las consolas Nintendo es la que suele llearse los juegos más curiosos en este sentido. Te quejas de innovación, pero luego mencionas sagas ya muy conocidas que tienen un estilo propio. Si lo que realmente quieres es recuperar la pasión por los videojuegos, trata de buscar títulos más tapaditos, que suelen ser los que más arriesgan.

PD: ¿Tienes 21 años según tu ficha y llevas 19 años jugando? Si fuera verdad (permiteme la duda), serías de los pocos en saltarse la calificación por edades mínima de PEGI (+3). XD
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TrAn3
TrAn3 28/04/15 20:55:32
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@VerdaderoTidus, pero es que hay algo que parece que ignoras y es que Bloodborne no es Dark Souls, otra cosa es que te guste el tema gotico, pero como experiencia jugable si Bloodborne, es dificil, con un curva de progrese y nivel elevada, consiguiendo matar a cada jefe despues de intentarlo 10, 15, 20, sera otra obra maestra de From Software, así como FFXV, no es otro FF, y innovacion tiene, si no ya me diras que el modo de combate sera una sobrada...

y tambien te dejas KHIII, pues si has jugado al completo las versiones 1.5 y 2.5 es ya un juego obligatorio... pues en el ultimo del 2.5, dejan muchas puertas abiertas, y creo que se viene innovacion pura y dura en este ultimo...
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