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"El mundo de Alan Wake está demasiado vacío para ser de mundo abierto"

Remedy explica el motivo de que el título fuera algo más lineal.

Fran Pineda
06/05/2012 00:16

Cuando se empezó a desarrollar Alan Wake uno de los primeros detalles que surgieron es el que Remedy tomaría la idea de narrar el juego en un mundo abierto; pero por suerte o por desgracia finalmente esa idea acabo en la papelera.

version PC

Saku Lehtinen director de arte de la franquicia ha comentado el por qué de esta decisión:

Nos tomamos el esfuerzo de escribir la historia de manera que fuera correcta a nivel geográfico y cronológico. Incluso cuando ya sabíamos que íbamos a ahcer un juego lineal, queríamos mantener eso. Estoy muy a favor de que se cree la sensación de que el mundo continúa.

Lehtinen continuó comentando que una de las prioridades que buscaban es evitar esos tiempos muertos en los que la gente andaba sin tener nada que hacer ni a donde ir y que de hacer eso habría que recompensarlos por la exploración.

En el equipo nos dijimos "eh tenemos un mundo que, la verdad, está demasiado vacío. Busquemos lugares interesantes para inspirarnos, buenos puntos para empezar y moldeémoslo en esa dirección. Si hay cosas positivas que se sientan genuinas, entonces dejémoslas.

Los últimos rumores de la franquicia apuntan a que el más reciente capítulo de la saga y que salío hace unos meses publicado en Xbox 360, Alan Wake´s American Nightmare podría salir también publicado en PC al igual que ocurriera con la entrega original de la franquicia hace unas semanas.

Fuente: vg247

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2 comentarios
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Mensajes recientes
Sin avatar
luis5 06/05/12 17:25:22
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Yo había escuchado un rumor sobre que la secuela de alan wake seria de los primeros juegos en salir para el sucesor del xbox 360, pero claro...es un rumor.
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SoulHunterxD
SoulHunterxD 06/05/12 05:37:45
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Alan wake es uno de los mejores juegos me gustaria ver una secuela en una next gen y no por graficos si no por mas capacidad por que el juego solo fue limitado por las limitaciones de la consola
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