Según ha comentado Jon Blow, el creador de juegos como "Braid" y "Witness", el canal artificial en la parte de Microsoft hace que Xbox Live Arcade se esté convirtiendo en una plataforma muy poco hospitalaria con los títulos que llegan al servicio. Blow sugirió que podrían abrir la puerta a otros títulos siguiendo el ejemplo de Steam.
Si voy a Steam puedo vender un juego por 25 dólaes, pero si voy a Xbox Live Arcade no. De hecho, el contrato dice que no puedo controlar el precio. Esa canalización artificial es algo que está haciendo que su plataforma sea poco hospitalaria para ciertos tipos de juegos.
Blow dijo que Valve tenía un grupo de desarrolladores independientes en su cuartel general de Seattle para ver qué llegaba a Steam y facilitar su lanzamiento.
Valve tenía un puñado de desarrolladores independientes allí, y querían mostrarnos sus planes, y hablar sobre si se cumplían nuestras necesidades para que nuestros juegos llegasen a su plataforma.





