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"El auténtico significado del diseño de videojuegos se ha perdido", asegura Keiji Inafune

Aunque defiende a la escena indie por sus ideas, el creativo japonés asegura que "tampoco todo el mundo hace cosas inventivas"

Fran Pineda
04/07/2015 11:06
Fran

Keiji Inafune ha ofrecido una interesante entrevista para Eurogamer en la que ha hablado largo y tendido sobre el actual significado de los videojuegos, el cual considera que ha perdido la esencia. 

El creativo y productor de obras como 'Megaman', no se ha mordido la lengua a la hora de asegurar que "el verdadero significado del diseño de juego se ha perdido en los últimos años. Si eres aspirante a diseñador de videojuegos y te unes a un equipo más grande te van a decir: "aquí está tu tarea, tu trabajo es hacerlo ... más llamativo". Eso no es un verdadero diseño de videojuegos"; comentaba el japonés. 

En los últimos años el mercado indie nos ha ofrecido un gran abanico de títulos, juegos que en concreto destacaban por su acabado artístico y visual. Sobre ellos también ha opinado Inafune, destacando que en dicha escena "las cosas están mejor, aunque tampoco hace todo el mundo cosas inventivas". No obstante, Keiji destaca que "sí veo más deseo de hacer más nuevos tipos de juegos de nuevas formas". 

Las claves para que la industria crezca, tanto en catálogo como en géneros debe residir según el creativo en "un mayor número de creativos " en la escena indie. "Dios mío espero que la industria de apoyo a esos esfuerzos. Necesitamos una mayor varierdad de juegos"; concluye.

Fuente: Eurogamer

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14 comentarios
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Mensajes recientes
SergioDeus09
SergioDeus09 18/09/15 17:41:22
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Mm, doble moral señor Keiji, aunque tiene razon.
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Busy
Busy 05/07/15 22:43:27
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Disculpen por la expresion pero que hijo de puta es Keiji Inafune, la viva imagen de un hipocrita

Cuando estuvo en Crapcom, el fue quien dio las multiples y fantasticas ideas de los DLCs de pago que tanto amamos :^)
No por nada Kamiya (quien trabajó para Capcom) sabe como es enrealidad él
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HeartsKnight
HeartsKnight 05/07/15 03:06:09
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Destila un poquito de cinismo, aunque no le falte razón.
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Mortox
Mortox 05/07/15 00:44:50
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En gran parte eso es muy cierto.
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charlybros
charlybros 05/07/15 00:10:47
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quiza para el y otros juegos que haya visto, pero Splatoon por ejemplo se volo la barda en creatividad.
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Sin avatar
BlueFrenzy 04/07/15 23:40:21
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Hay muchos problemas que los indies pueden solucionar debido a que no deben nada a ningún inversor o empresario. Sin embargo también es cierto que los equipos independientes carecen de recursos y experiencia.

Se podría crear un flujo de trabajo donde equipos independientes desarrollan algo interesante y por ello puedan ser contratados por empresas más grandes que les presten los recursos para exprimir su idea. Pero también es cierto que el público general es muy reticente a cambiar las cosas y que recompensan a las compañías por hacer más de lo mismo, con lo que hacer juegos clónicos e hiperrealistas, a pesar de salir mucho más caro es una inversión con un riesgo menor.
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soragranda
soragranda 04/07/15 23:24:27
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Los indies la tienen difícil en nipponlandia, salvo que reciban ayuda de compañías grandes es difícil sacar sus juegos fuera de moviles, "las cosas están mejor" no lo dudo, pero quiero mi sucesor espiritual de battle network y starforce.
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LordNod
LordNod 04/07/15 21:37:29
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a pesar de su propia hipocresía tiene razón .
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Sin avatar
Wiizerg 04/07/15 19:20:55
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Le dijo la sartén al cazo...
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danielvega0079
danielvega0079 04/07/15 17:38:35
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Razón tiene, pero tampoco le veo dando su grano de arena ¬¬
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DarkRuffy
DarkRuffy 04/07/15 17:17:28
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Pues tiene razón.
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HayabusaNinja
HayabusaNinja 04/07/15 17:04:35
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Si empezando por vos Inafune que sos puro humo!!!
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Zalo
Zalo 04/07/15 15:23:32
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Megaman, Megaman Legends... se ha perdido el significado de diseño de juegos.. no se hacen cosas inventivas...
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Pejota
Pejota 04/07/15 12:46:20
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Si Keiji, se perdió. Ahora piden dinero por adelantado para realizarlos, y aunque la fundación sea un éxito, se vuelve a pedir dinero para futuros DLCs.¿Te suena, keiji?
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