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EA asegura que no cometerá con Anthem y Battlefield los mismos errores que en Battlefront 2

Patrick Söderlund, director de diseño en EA, asegura que la compañía ha aprendido la lección con Star Wars: Battlefront 2 y evitará cometer los mismos errores

Carlos Sánchez
16/04/2018 13:59
Anthem

Anthem

EA habla de la polémica de las micro-transacciones yla lección aprendida

'Star Wars: Battlefront 2 ' ha puesto de manifiesto que en la industria no vale todo para conseguir grandes ingresos a costa de mecánicas abusivas. EA ha visto cómo la comunidad de jugadores se ha puesto en pie de guerra contra el título desarrollado por DICE y sus políticas de cajas de botín y micro-transacciones, provocando importantes cambios en su ejecución desde su lanzamiento hasta el día de hoy. Y no ha sido el único que ha sufrido la ira de los jugadores, pues otras compañías han seguido el mismo camino y han eliminado estas opciones ante las críticas recibidas, como por ejemplo La Tierra-Media: Sombras de Guerra. La compañía norteamericana ha sufrido un duro golpe, pero muchos jugadores se preguntan si han aprendido la lección y dejarán de aplicarlas en futuros lanzamientos, entre los cuales destacan 'Anthem', uno de los proyectos más ambiciosos de Bioware, y la nueva entrega de la serie Battlefield. 

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EA admite el error cometido con las cajas de botín y micro-transacciones

Patrick Söderlund, director de diseño en EA, ha concedido una entrevista al medio The Verge donde ha tratado el tema de las cajas de botín y la polémica surgida en torno a ellas, comentando que el objetivo de su implementación en el título de DICE era únicamente para conseguir la financiación necesaria para seguir trabajando en contenido adicionales y así alargar la experiencia de juego. No obstante, admite que se equivocaron en la forma de ejecutarlo y que durante estos seis meses desde el lanzamiento de 'Star Wars: Battlefront 2' han estado trabajando para mejorarlo. Según comenta el señor Söderlund, los cambios propiciados han sido recibidos por la comunidad de forma muy positiva, aunque eso no significa que esté todo hecho ya. Ahora, la prioridad es seguir mejorando el juego y evitar cometer los mismos errores en futuros lanzamientos, donde precisamente entran los dos que ya hemos mencionado con anterioridad: Anthem y Battlefield V (nombre no oficial).

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No cometerá estos fallos en Anthem y Battlefield V

En relación a estos dos títulos, cuyo proceso de desarrollo está en manos de Bioware y DICE respectivamente, el señor Patrick Söderlund, director de diseño en EA, ha comentado que: -"hemos dado pasos significativos como empresa para analizar y comprender la mecánica de la monetización, cajas de botín, y otras cosas en nuestros juegos antes de que salgan al mercado. Para los juegos que llegarán en un futuro, ya sea Battlefield o Anthem, los jugadores han dejado en claro que no podemos permitirnos cometer errores similares. Y no lo haremos"-. A priori, parece que la compañía ha aprendido la lección, aunque tendremos que esperar hasta que ambos juegos estén disponibles para ver si las palabras de Söderlund no se las lleva el viento. 

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Fuente: The Verge

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