Historia de "The Legend of Zelda" (Parte 2)

Especial

Página 7

15/06/2010 10:20

Zelda para Nintendo DS

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)

Nintendo DS representaba una nueva forma de jugar, y pese a poseer una cruceta y cuatro botones principales como la Super Nintendo, la gente esperaba de Zelda algo más que una nuevo capítulo en la seria, debería llegar un Zelda con una nueva forma de control. Para ello se acercó la cámara aérea tradicional, y se optó por un control totalmente táctil, pese a las dudas iniciales, el control con la pantalla táctil se reveló como soberbio, ya que permitía controlar con precisión no sólo los movimientos de Link, sino también los objetos, como el boomerang, o el arco, de una forma más cómoda e inteligente.

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El juego era una secuela directa de WindWaker, su estética cartoon encajaba perfectamente en las dos pantallas de DS, y los viajes en barco volvían a estar a la orden del día, una vez más la saga sufría una nueva y genial evolución. A destacar el personaje de Linebeck, un marinero caradura que acompaña a Link en su aventura, que siempre se las arregla para que Link haga todo el trabajo, mostrando su lado avaricioso, dando lugar a constantes momentos de humor.

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El juego fue otro éxito total, con unas ventas superiores a las cuatro millones de unidades.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)

El Zelda número 15 de la saga, y hasta dentro de poco tiempo el último de la saga; Spirit Tracks retoma y mejora la bella estética de Phantom Hourglass, optimiza su sistema de control e introduce el tren como medio de transporte, lo cual fue objeto de ciertas críticas, ya que algunos viajes se hacían un poco pesados.

Zelda port [1]

Pero salvando algunos defectos, se trata de otro gran Zelda, esta vez la princesa nos acompaña a todas partes en su misteriosa forma espectral, y colaborará con Link en algunas fases en la Torre de los Espíritus, llenando aún más de puzles ingeniosos al juego.

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