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Dragon Quest XI para Nintendo Switch: Su productor asegura que siguen trabajando en ella

Hokuto Okamoto, productor de Dragon Quest XI, asegura que siguen trabajando en esta versión, pero que no pueden decir nada al respecto

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19/06/2018 18:32
Dragon Quest XI

Dragon Quest XI

'Dragon Quest XI', última entrega de la conocida serie RPG desarrollada por Square Enix, debutará el próximo mes de septiembre en Occidente tras un año de larga espera respecto a territorio nipón. El título, que llevará a los jugadores hasta el mundo de Lezatasia y adentrarse en una aventura que los llevará a salvar la tierra del desastre, estará disponible en los sistemas PC (vía Steam) y PlayStation 4, quedando la versión de Nintendo 3DS exclusiva de Japón. No obstante, aún queda otra entrega de Dragon Quest XI pendiente y esa es la de Nintendo Switch. Esta versión, confirmada antes de la presentación de la nueva consola de Nintendo, es todo un misterio ya que no hay material visual disponible y está generando toda clase de cuestiones entre los jugadores.

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El título de Square Enix ha estado presente en el E3 2018 con un nuevo tráiler, pero ni rastro alguno de la que llegará a Nintendo Switch en una fecha aún por confirmar. Quien sí ha estado en el evento es Hokuto Okamoto, productor del juego, que durante la feria concedió una entrevista al medio Polygon en la que se habló de la versión destinada a la consola de Nintendo. Según comentó el señor Okamoto: -"lo estamos haciendo. Aún seguimos haciéndolo. No puedo decir nada más"-. Claro y conciso. La versión de Dragon Quest XI para Nintendo Switch sigue en desarrollo, pero la compañía japonesa, sea por el motivo que sea, no puede dar detalles más concretos. Sí comentó que tienen muchas cosas de las que ocuparse antes de poner a la venta esta entrega.

De forma adicional, Hokuto Okamoto, productor de Dragon Quest XI, habló durante la entrevista del momento en el que anunciaron el juego para la consola de Nintendo, comentando que: -"cuando anunciamos Dragon Quest XI por primera vez, Nintendo Switch no había salido todavía, y el kit de desarrollo tampoco se había finalizado. Las especificaciones de hardware aún no habían sido desveladas, pero pensamos: 'Podemos gestionarlo. Podemos llevarlo a Nintendo Switch"-. Uno de los obstáculos que el estudio tiene que sortear el estudio es el Unreal Engine 4, cuya versión usada para el desarrollo es anterior a la que soporta la consola de Nintendo de forma nativa. A esto hay que sumar los ajustes técnicos que haya que hacer para adaptarse al hardware. Habrá que tener paciencia.

Imagen asociada al video 39365

Fuente: Polygon

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Akainu
Akainu 24/06/18 01:08:37
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Pero que se lo manden a Panic Button.
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jorgegoku
jorgegoku 19/06/18 20:14:39
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Que ganas Le tengo
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