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Doom Eternal para Nintendo Switch, en manos de Panic Button y otros detalles

La versión de Doom Eternal destinada a Nintendo Switch está en manos de Panic Button Games; el objetivo es que llegue al mismo tiempo que el resto

Carlos Sánchez
13/08/2018 10:53
Doom Eternal

Doom Eternal

El evento QuakeCon 2018 nos ha permitido ver el primer vídeo con material 100% gameplay de uno de los títulos más esperados del próximo año: Doom Eternal. La nueva entrega de la popular, visceral y sangrienta licencia creada por los chicos de Id Software volverá para ofrecer a sus seguidores una experiencia repleta de dinamismo, plomo y demonios a los que mandar de vuelta al abismo. Para esta entrega, Id Software va a implementar una serie de novedades para que la jugabilidad sea más variada, entre ellas nuevos movimientos, armas con funciones únicas y más. Además de llegar a sistemas como PC, PS4 y Xbox One, Doom Eternal también estará presente en Nintendo Switch, de cuya versión hemos conocidos nuevos detalles gracia a sus creadores.

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Marty Stratton, productor ejecutivo en Id Software, ha hablado en una entrevista sobre la versión destinada a la consola híbrida de Nintendo y en la que ha tratado varios temas. Uno de ellos ha sido si el lanzamiento del juego será al unísono junto a otras versiones, comentando: -"ese es el plan en la actualidad; ya veremos. Aún estamos muy lejos del lanzamiento pero hemos tomado la decisión de convertir a Switch, como lo llamamos a nivel interno, en un ciudadano de primera clase"-. Las ventas de la consola (casi 20 millones) y el buen rendimiento que han mostrado algunos de los lanzamientos third party más importantes han creado una sólida base para que las compañías, como Bethesda Game Studios, apuesten fuerte por el sistema.

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Otro detalle comentado por el señor Stratton está relacionado con el equipo encargado de desarrollar Doom Eternal para Nintendo Switch, comentado que no se está realizando a nivel interno y que Panic Button vuelve a estar al frente del proyecto. Eso sí, en esta ocasión se está creando con Nintendo Switch en mente y no como DOOM, que en un principio no estuvo planeado para la consola y fue porteado. En esta ocasión no estamos hablando de port, sino de un juego bien adaptado al hardware. Por último, comentar que esta versión seguirá funcionado a 30 frames por segundo, al igual que la entrega anterior, pero que no sacrificará la experiencia.

Imagen asociada al video 39662

Fuente: NET

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3 comentarios
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Mensajes recientes
Akainu
Akainu 14/08/18 02:57:21
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Mi duda es si este juego necesitará descarga extra o será como el otro de solo el multijugador lo necesitará. Y a ver qué tan bien se ve un juego hecho desde cero en Switch (en cuestión a cómo se ve el primero en PS4/ONE a Switch siendo un port y este que se ve casi igual).
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ardikapo
ardikapo 13/08/18 11:10:07
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ocasión se está creando con Nintendo Switch en mente y no como DOOM, que en un principio no estuvo planeado para la consola y fue porteado
esto sí es interesante
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