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Deus Ex: Mankind Divided tiene influencia medieval en su paleta de colores, según Eidos

La nueva entrega de la serie se desmarca de Human Revolution con una paleta visual menos saturada y un concepto de feudalismo muy marcado

Carlos Sánchez
20/11/2015 19:38
Deus Ex: Mankind Divided

'Deus Ex: Mankind Divided', además de contar con un apartado técnico más elaborado que su antecesor, también muestra una serie de cambios evidentes en su paleta de colores. Los vídeos con gameplay publicados por el equipo de Eidos, si se comparan con 'Human Revolution' (donde predominada el dorado y el negro) dejan ver una gama de colores azul, gris y marrones muy llamativo. ¿Se trata de un simple cambio visual? Pues realmente no ya que, según comenta el señor Jacques-Belletete, estos colores representan además un cambio de influencia.

En 'Human Revolution', los jugadores se sumergen en una era de iluminación del transhumanismo, es decir, evolución humana gracias a implantes biomecánicos. Para representarlo, Eidos usó una gama de colores negros y dorados, muy típicos del Renacimiento. Pero en 'Deus Ex: Mankind Divided' la situación ha dado un vuelco. La humanidad teme los implantes y aquellos que hacen mal uso de estos. Además las corporaciones anti-aumentados han proliferado, llevando un nuevo orden a las calles, un orden feudal. El concepto medieval se instaura en esta entrega no solo con la influencia de las corporaciones, sino también con los colores ya citados, dando un aspecto al juego más desaturado.

Para ver con todo lujo de detalle cómo ha hecho evolucionar Eidos Montreal el concepto social y artístico de 'Deus Ex: Mankind Divided' tendremos que esperar varios meses. Hace pocos días, la obra del estudio canadiense fue protagonista de un "ligero retraso", postergando su lanzamiento hasta el mes de agosto de 2016.

Fuente: GamingBolt

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1 comentarios
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KingSimphony
KingSimphony 20/11/15 22:17:40
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De momento por la alpha no me convence.
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