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Destiny: Esta es la localización de Xur (1 de julio)

Consulta en nuestra web la zona en la que podremos encontrar a este peculiar mercader y a su mercancía excepcional

Carlos Sánchez
01/07/2016 18:03

Xur, el misterioso Agente de los 9, ha vuelto como cada viernes para obsequiar a los guardianes deDestinycon nuevo armamento y equipamiento de calidad excepcional con el que podremos derrotar a toda la podredumbre que pulula por nuestra galaxia. Si os queman o pesan las Monedas Extrañas que habéis conseguido esta última semana o lleváis tiempo ahorrando para ofertas que merezcan la pena, Xur estará encantando aliviaros el peso del bolsillo con el contenido que ofrece desde hoy, 1 de julio, hasta el domingo a las 12:00 de la mañana. Pero antes de fundiros las Monedas Extrañas debemos dar con Xur. ¿Dónde se esconde esta semana nuestro esquivo amigo? Ya podéis ir olvidando el recorrer toda la sección de La Torre porque Xur ha puesto rumbo a la zona de El Arrecife, más concretamente en la zona derecha de esta zona; en la puerta que durante su ausencia permanece cerrada. Nada más entrar en El Arrecife, cogemos el primer puente de la derecha y seguimos todo recto hasta la puerta, la cual está a mano derecha también. No tiene pérdida. Una vez que lo encontremos, podremos acceder al contenido que nos trae esta semana y el cual tenéis detallado a continuación. Equipamiento excepcional

Guarnición de Ocaso: Armadura de pecho de calidad excepcional destinada a la clase Titán; se puede comprar a Xur por un total de 13 Monedas Extrañas.

Máscara del Tercer Hombre: Casco de calidad excepcional para la clase Cazador, se puede adquirir por un total de 13 Monedas Extrañas.

Velo de apoteosis: Casco de calidad excepcional para la clase Hechicero; al igual que los anteriores, el precio de este objeto es de 13 Monedas Extrañas.

Mal Yuyu: Fusil de pulsos de calidad excepcional que podremos adquirir por 23 Monedas Extrañas.

Engrama Tradicional: modelo de Casco aleatorio que podremos conseguir por 29 Monedas Extrañas; es el producto más caro.

Consumibles

Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí que nos permite cambiar de haz de luz de la turbina de nuestro vehículo, así como velocidad y resistencia; su precio es de 23 Monedas Extrañas.

Motor de Plasma: mejora de la velocidad y la resistencia para los colibríes de nivel bajo; siu precio es de 23 Monedas Extrañas.

Recarga Sintética Pesada: 1 Moneda Extraña.

Tres Monedas: Objeto capaz de aumentar la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe; su precio es de 7 Monedas Extrañas.

Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional, todo ello por 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.

Intercambio de materiales

1 Mota de Luz: 2 Monedas Extrañas

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