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Del papel a la máquina; así se crea Horizon Zero Dawn

El trabajo de diseño conceptual del estudio holandés tiene todo los visos de haber sido algo mayúsculo y que a lo mejor podrían recoger en un libro de arte

Carlos Sánchez
30/10/2015 17:54
Horizon Zero Dawn

El proceso de desarrollo de un videojuego está formado por varios tramos. Antes de que los estudios se pongan manos a la obra para elaborar todo el entramado gráfico 3D, tienen que pasar por una etapa de pre-producción en la que, lápiz y papel en mano, desarrollan bocetos conceptuales de todo aquello que pretender incluir en el juego final. Protagonistas, NPC´s, objetos, armas, enemigos, escenarios desde diferentes puntos de vista... Conforme más grande es el juego, más difícil y laborioso es realizar estas labores. Con esto en la mano, es fácil entender porqué Guerrilla Games lleva más de cuatro años trabajando en 'Horizon Zero Dawn'. El estudio holandés, cuya obra ha estado presente en Paris Games Week con un nuevo gameplay, ha compartido con los usuarios un vídeo muy interesante.

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Basado en el primer gameplay, el cual fue mostrado en el E3 2015, Guerrilla Games ha publicado un storyboard en el que podemos ver el paso de los bocetos conceptuales de su esperado título a un entorno 3D. Aloy, otros personajes, escenarios, enemigos y otros aspectos del juego como las pinturas rupestres, la vegetación e incluso ciudades modernas y el cómo se han venido abajo son algunos de los ejemplos que Guerrila Games muestra. El trabajo de diseño conceptual del estudio holandés tiene todo los visos de haber sido algo mayúsculo y que a lo mejor podrían recoger en un libro de arte para que así los compradores de 'Horizon Zero Dawn' puedan disfrutar de algunos ejemplos del proceso de creación. Recordad que su lanzamiento está previsto 2016, solo en PlayStation 4.

Imagen asociada al video 33916
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Fuente: Dual Shockers

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4 comentarios
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Mensajes recientes
NoisnecSa
NoisnecSa 13/11/15 09:09:21
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Como bien TrAn3, estaría bien que muchos juego (si no todos) llevaran ese extra de serie pero, dudo mucho que ese día llegue, la verdad. Y si hay algo común que me suele gustar de cualquier juego, es este trabajo que hay detrás, luego el juego puede gustar más, menos o nada pero una cosa es indudable, el trabajo artístico de la gran mayoría, es exquisito.
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artimaña
artimaña 31/10/15 00:41:16
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Ojala.
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TrAn3
TrAn3 30/10/15 19:08:37
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Es que para empezar, todos o muchos de los juegos con espectaculares entornos u objetos, serian dignos de llevar un libro de arte, incluso en la versión normal(sin tener que pagar mas por el juego), que ahora el folleto que viene con el CD, realmente no explica nada relevante del juego... una sinopsis, descripción de personajes principales, entornos y lugares de gran importancia, en la historia son muchas de las cosas que han ido dejando de lado....

Si tengo que ponerme a decir la lista de juegos que merecen llevar esto no acabaría nunca...
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