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Del MMO de Halo a la casualización de Microsoft

Javier Franco Lozano
13/04/2010 08:33

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Un antíguo empleado de Ensemble Studios y fundador del nuevo Windstrom, Dusty Monk, ha explicado recientemente en incgamers las razones por las que se canceló el proyecto MMO basado en la franquicia Halo. La principal es una cajita blanca, pequeña, que responde al nombre de Wii, esa consola ignorada por muchos jugones y pesadilla de tantos y tantos directivos por sus impecables números.  "Teníamos todo el talento, la gente adecuada, pasión... Teníamos una fenomenal y exitosa franquicia: Halo. Pero Microsoft estaba buscando algún remedio contra la Wii, ya que estaban realmente sorprendidos por los números que la consola estaba cosechando" - declaró el señor Dusty - " Todo esto fue en el tiempo en que Microsoft decidió que su consola y los títulos del Live debían acercarse más al público casual". Titan, nombre en clave del proyecto en el que trabajaba este hombre, fue así cancelado despues de 66 millones de euros invertidos por este cambio radical de estrategia. Asegura Monk que el título competiría de tú a tú con el mismísimo World of Warcraft... Pero eso es algo que, lamentablemente, no veremos, al menos de momento. Fuente | Eurogamer
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4 comentarios
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Nemb
Nemb 14/04/10 13:21:34
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3) vienes a esta zona a trollear fanboy dios aparece otro y vomito
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kire95
kire95 14/04/10 00:58:52
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Ay al fin adimiten que wii le esta causando problemas a microsoft, jajajaja, pobres
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Nemb
Nemb 13/04/10 23:23:17
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asi que Nintendo tuvo la culpa de que el MMO de halo no saliera.........

tratare de no matar a nadie
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Ryuzaki_Kagamin
Ryuzaki_Kagamin 13/04/10 16:32:04
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jjajajajajajajajaja.....
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