¿Cuáles fueron los videojuegos más vendidos de cada consola?

Reportaje

Página 2

Miguel Alcántara
03/12/2014 17:25
Virtua Fighter 2

'Virtua Fighter' es un juego de lucha ideado por un genio del género

Virtua Fighter 2 (Sega Saturn)

Ventas totales de Virtua Fighter 2: 2 millones de unidades en una consola de 9 millones de unidades.

No es tan raro ver juegos de lucha entre los juegos más vendidos de una consola (luego veremos más casos), pero si tras este juego encontramos a un genio de la industria como es Yu Suzuki quizás se expliquen muchas cosas. El mítico estudio de SEGA, el AM2, lanzó este 'Virtua Fighter 2' para máquinas arcade en 1994, y un año más tarde lo llevó también a Sega Saturn con algunos recortes técnicos pero con toda la jugabilidad del original. Y eso, obviamente, volvió locos a los fans.

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Que no tuviera los mismos gráficos que en la máquina original no quiere decir que no fuera impresionante a nivel técnico: era un juego de lucha tridimensional absolutamente genial para esta máquina. Once personajes, dos de ellos nuevos, y una jugabilidad técnica pero endiabladamente divertida, hicieron de este juego un gran éxito en distintos países, donde obviamente se contaba Japón. La consola no vendió mucho, pero casi cualquier poseedor de una Sega Saturn tenía en su haber un 'Virtua Fighter 2'

Gran Turismo

En su momento, 'Gran Turismo' sorprendió por su gran apartado técnico

Gran Turismo (Sony PlayStation)

Ventas totales de Gran Turismo: 11 millones de unidades en una consola de 104 millones de unidades.

Cinco años es lo que tardó el equipo de Kazunori Yamauchi, líder creativo de Polyphony Digital, en dar forma a esta obra. Y no era para menos; Sony había puesto toda la carne en el asador para que este 'Gran Turismo' supusiera un antes y un después en el mundo de los simuladores de conducción domésticos. La compañía nipona quería un juego que sorprendiera a los jugadores por su realismo y, sobre todo, por sus capacidades técnicas. Y desde luego, dio en el clavo dando la confianza al equipo de Yamauchi.

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'Gran Turismo' llamó la atención en su momento por los espectaculares gráficos, su gran cantidad de coches y circuitos y su modo de juego principal, una especie de aventura para los conductores. Pero no era eso lo que Sony promocionaba; era el 'Real Driving Simulator', el simulador de conducción definitivo para la época, y desde luego la jugabilidad enganchó a millones de jugadores de todo el mundo, aficionados o no a las cuatro ruedas. Muchos de estos jugadores que tenían un 'Gran Turismo' en su casa lo jugaban junto algún volante especial, lo que aumentaba la sensación del juego en muchos niveles.

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee sigue estando muy bien valorado por los usuarios

Super Smash Bros. Melee (Nintendo Gamecube)

Ventas totales de Super Smash Bros. Melee: 7 millones de unidades en una consola de 22 millones de unidades.

Con Gamecube cambiaron muchas cosas para Nintendo, pero el principal cambio fue el juego más exitoso de la plataforma. De la saga 'Super Mario' pasamos nada menos que a 'Super Smash Bros.', ahora más de moda que nunca con el lanzamiento de sus entregas para Nintendo 3DS y Nintendo Wii U. El segundo juego de la saga, 'Super Smash Bros. Melee', llegó a Gamecube con las lecciones aprendidas, ofreciendo una mejora bastante notable del contenido ofrecido y con la consiguiente mejora técnica. Por ello, por el plantel de jugadores y los modos de juegos, se ha convertido en el 'Super Smash Bros.' más querido por la comunidad.

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Como el resto de la franquicia, 'Super Smash Bros. Melee' nos propone combatir en distintos e imaginativos escenarios con algunos de los personajes más destacados del universo Nintendo, y también algunos de terceras empresas. Mario, Peach, Bowser, Link, Pikachu, Samus, Marth o Roy son algunos de los personajes que podemos llevar en este título, con el objetivo de subir el porcentaje de daño de nuestro rival y así poderlo lanzar más fácilmente fuera del ring. Muchos modos para jugar en solitario y otros tantos para hacerlo junto a otros tres amigos hacían de este título uno de los más divertidos de Gamecube, sino el que más, y encima con un control delicioso.

Sonic Adventure

Sonic Adventure nos ofreció una gran aventura del erizo azul en tres dimensiones

Sonic Adventure (Sega Dreamcast)

Ventas totales de Sonic Adventure: 2,5 millones de unidades en una consola de 8 millones de unidades.

SEGA finalizó su aventura en el terreno del hardware con esta Sega Dreamcast, y de nuevo Sonic fue quien volvió a protagonizar el juego más exitoso de la plataforma. Curioso que no fueran 'Virtua Fighter III' o 'Shenmue', juego muy bien valorados en la actualidad, sino esta nueva y rompedora entrega de Sonic. No sorprende tanto cuando vemos las características de este proyecto: un videojuego completamente en tres dimensiones de Sonic, que unía las plataformas que la aventura en un mundo enorme por explorar.

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La historia de 'Sonic Adventure' es bastante simple a priori: toca recoger las Esmeraldas del Chaos para enfrentarnos al Doctor Robotnik y al terrible Chaos para volver a la paz. Pero entre tanto, nos encontraremos con muchos personajes y lugares nuevos que están llenos de pequeñas historias que dan color a esta obra. Contábamos con seis personajes y horas por delante de aventura, saltos y caminos alternativos. Una obra que se cuenta entre las mejores del personaje, y para muchos la mejor en tres dimensiones.

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17 comentarios
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Mensajes recientes
YericUs
YericUs 11/12/14 04:44:57
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Buen articulo!

Pero faltaron algunas consolas...
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DiegoGamer78
DiegoGamer78 07/12/14 01:18:24
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XD
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a3hmax
a3hmax 05/12/14 11:54:55
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En el caso de wii sports, hay que recordar que el juego venia como parte del precio de la consola, de ahi que al no incluirlo mas tarde se rebajara el precio, ademas que en Japon nunca estuvieron a la venta en pack, la consola venia sin juegos al inicio, pero si no tomaramos en cuenta el juego siquiente seria mario kart wii con casi 35 millones de unidades.

Lo otro es que me hace mucha gracia que el juego mas vendido de la consola mas "juarcore" es kinect adventures.
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Sin avatar
JEROGA 05/12/14 02:22:23
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Muchas gracias por el articulo, aunque desearía que hicieran otro con las consolas portatiles
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FlechaVerde
FlechaVerde 05/12/14 01:48:26
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Gran articulo y gran repaso, me lo marco en favoritos.
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kitetsu
kitetsu 04/12/14 15:47:26
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Se me hace raro no ver ningun zelda.
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Nimmni
Nimmni 04/12/14 10:35:41
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Cualquier juego que se incluya con la consola, y más si es durante un periodo prolongado, no debería tenerse en cuenta. No es el consumidor quien elige comprar el juego sino que éste le es impuesto, sin capacidad de elección. Con lo cual, ni Super Mario Bros. ni Wii Sports, ni tampoco Super Mario World deberían tenerse en cuenta.

Dicho esto, el reportaje está cojo; faltan Neo-Geo, Turbografx de NEC y, sobre todo, ya que mencionáis a Sega e incluís sus consolas, haberos olvidado de Master System... ¡es de traca!

Yo también habría incluido las consolas portátiles. Total, tampoco hay tantas.

Saludos,
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EddieRodriguez
EddieRodriguez 04/12/14 03:41:14
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Muy muy bueno cheesy
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artimaña
artimaña 04/12/14 01:48:14
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Buenisimo reportaje.
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Sin avatar
Carlos_Harrison 03/12/14 23:00:24
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"Sin duda, la saga 'Grand Theft Auto' debe mucho a esta consola". PS2. Pues hombre, yo más bien diría al revés. Ya GTA 3 vendió muchísimo e hizo que la consola despegara. Sí, lo de las exclusivas temporales era algo que todavía se desconocía... xD
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Dunkelheit
Dunkelheit 03/12/14 20:18:14
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Faltan consolas.
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xachodirei
xachodirei 03/12/14 19:48:10
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Wii Sports SÍ que cuenta porque en Japón no se incluía con la consola, se vendía.
Y como vendió!!
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Roxas4
Roxas4 03/12/14 18:35:51
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Increible que SSBM vendiese tanto con esa portada tan fea xD
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rla96
Staff
rla96 03/12/14 18:17:58
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¿Wii Sports cuenta? ¿En serio?
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yoshi12.com
yoshi12.com 03/12/14 17:56:38
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Por medio, un montón de plataformas, enemigos y los villanos ¿Koopalingos?
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Flutts
Flutts 03/12/14 17:44:15
10
Halo 2: San Andreas? ._.
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hex
hex 03/12/14 17:39:46
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El de Wii Sports no debería ser tomado en cuenta ya que venia con la consola, y sin ella, dudo que alcanzara dichos números, por lo demás, es muy interesante ver que Mario y Sonic han sido los que mas vendieron en su tiempo de rivales smiley
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