¿Cuáles fueron los videojuegos más vendidos de cada consola?

Reportaje

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Con este artículo rendimos homenaje a los juegos más vendidos de cada consola de sobremesa, desde los tiempos de NES hasta la generación pasada

Miguel Alcántara
03/12/2014 17:25
Una buena señal del éxito en ventas de una consola es el juego más exitoso de la misma. Un buen sistema, bien establecido en el mercado y bien considerado por el público, será capaz de acoger videojuegos muy vendidos. La relación entre juegos y consola puede retroalimentarse: estos venden bien por salir en ciertas plataformas, y ellas pueden alcanzar mayores ventas si acogen un título muy esperado. En este artículo daremos cuenta de los videojuegos más vendidos en cada plataforma de Sony, Microsoft, Nintendo y Sega, tratando de poner en valor los números de cada proyecto dentro de su contexto.
Super Mario Bros.

Una pantalla clásica de los videojuegos

Super Mario Bros. (Nintendo Entertainment System)

Ventas totales de Super Mario Bros.: 40,25 millones de unidades en una consola de 62 millones de unidades 

Aunque no es el origen, sí que es el inicio de la leyenda que ha llegado hasta nuestros días. 'Super Mario Bros.' fue el título de la saga 'Super Mario' que inició la jugabilidad clásica de la franquicia, la de plataformas en dos dimensiones que incluso a día de hoy sigue perpetuándose y mejorándose con distintas entregas. Un juego que sorprendió por su planteamiento, rompedor en el momento, y que dio paso a una serie de juegos que seguían sus conceptos. El decano de los plataformas, sin duda. Pero más que eso fue una auténtica convulsión en la industria, tanto que décadas después sigue teniendo unas cifras de ventas al alcance de muy pocos. De hecho, según algunos datos, sería el segundo videojuego más vendido en toda la historia, solo por detrás de 'Wii Sports' de Nintendo Wii.

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Cuatro años después de su primera aparición en 'Donkey Kong', el personaje de Mario se definió a sí mismo en este 'Super Mario Bros.', un plataformas en el que superábamos niveles lineales eliminando enemigos y superando obstáculos, teniendo que vencer al jefe final Bowser en cada mundo para pasar al siguiente. Esta leyenda tuvo dos secuelas y una franquicia construida alrededor, pero lo más importante es que supuso un punto de inflexión para una industria que venía del conocido crack del videojuego del 83, revitalizando la imagen de los videojuegos. El personaje de Mario pasó a ser conocido por todo el mundo, totalmente transmedia y con una imagen que ha trascendido en el tiempo.

Super Mario World

'Super Mario World' tenía un gran colorido y una dificultad muy bien ajustada

Super Mario World (SNES)

Ventas totales de Super Mario World: 20,5 millones de unidades en una consola de 49 millones de unidades.

Tras la revolución que supuso la saga de 'Super Mario Bros.', estaba claro que Nintendo iba a hacer de Mario un personaje clave para su siguiente consola, la conocida en Occidente como Super Nintendo. Pues dicho y hecho: 'Super Mario World' fue el siguiente paso de la saga, una gran evolución que se lanzó junto a la consola y supuso un gran impulso inicial para la misma. El pack inicial de SNES junto a este 'Super Mario World' se vendía excepcionalmente bien, y si bien la consola ya apuntaba maneras en el mercado, sin duda parte del éxito se debió a este juego convertido con los años en leyenda.

Si bien 'Super Mario World' seguía bastante la estela de la trilogía original de NES, añadió novedades muy interesantes como nuevos power-ups y la posibilidad por primera vez en la saga de cabalgar a los lomos de Yoshi, y utilizarlo para tragar frutas y enemigos. Nada menos que siete mundos llenos de colorido y caminos secundarios para explorar, representados de forma increíble para la época gracias a la nueva consola de Nintendo, la autodenominada por la compañía como "el cerebro de la bestia". El objetivo, como siempre, rescatar a la princesa Peach del malvado Bowser. Por medio, un montón de plataformas, enemigos y los villanos Koopalingos.

Sonic The Hedgehog 2

Sonic y Tails se unieron en esta segunda aventura para Megadrive

Sonic 2 (Sega Megadrive)

Ventas totales de Sonic the Hedgehog 2: 6 millones de unidades en una consola de 30 millones de unidades.

Tras Alex Kidd, está bastante claro que SEGA encontró en la figura de Sonic el erizo la mascota perfecta para la compañía. Era carismático, gustaba a niños y adultos y encima, sus videojuegos eran de una calidad casi perfecta. Un plataformas colorido y con gran personalidad, pero diferente al gran referente de la competencia (como no, 'Super Mario Bros.) e incluso superior en algunos aspectos. La saga 'Sonic the Hedgehog' triunfó en Sega Megadrive, y para muchos la segunda entrega fue la mejor de todas.

Y es que aunque la primera entrega tuvo el factor sorpresa, la segunda aportó nuevos niveles muy sorprendentes y la posibilidad de jugar dos personas de forma cooperativa. Mientras uno controlaba a Sonic, otro hacía lo propio con Tails, quien además de saltar y correr podía planear cuando era controlado por la CPU. Un juego que marcó un antes y un después en su momento, y que sigue vendiéndose bastante bien a día de hoy a través de plataformas digitales. Ha envejecido muy bien.

Super Mario 64

Los usuarios se sorprendieron por el gran salto que dio la saga 'Super Mario' con los 3D

Super Mario 64 (Nintendo 64)

Ventas totales de Super Mario 64: 12 millones de unidades en una consola de 33 millones de unidades.

Y de nuevo recurrimos a Mario para encontrar el juego más vendido en una plataforma de Nintendo. El primer 'Super Mario' en tres dimensiones llevaba siendo una obsesión para Shigeru Miyamoto desde hacía varios años atrás, quien hizo sus primeros pinitos con el 3D en SNES de forma bastante primitiva. Con Nintendo 64 llegaba la posibilidad de realizar los primeros títulos tridimensionales de sagas importantes, como 'The Legend of Zelda' o 'Super Mario'. El primer experimento ya sabemos que salió a la perfección y dio a luz a uno de los mejores videojuegos de la historia, pero el segundo también marcó un hito y sentó cátedra en lo que deberían ser los plataformas en tres dimensiones.

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'Super Mario 64' fue, de nuevo, uno de los juegos que acompañó a la consola en su salida, el principal de hecho. El que copaba todos los anuncios, el juego por el que niños y adultos querían una Nintendo 64. El trasfondo de la historia era lo de siempre: Mario debe rescatar a Peach de manos de Bowser, quien se ha encerrado en el castillo de ella y ha bloqueado las entradas con el poder de 70 estrellas. Deberemos viajar a distintos mundos a través de las pinturas del castillo y encontrar dichas estrellas. La novedad que venía implícita con las tres dimensiones eran escenarios más amplios y la posibilidad de explorar de forma más precisa en busca de secretos. Revolucionario y definitorio para el género.

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17 comentarios
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Mensajes recientes
YericUs
YericUs 11/12/14 04:44:57
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Buen articulo!

Pero faltaron algunas consolas...
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DiegoGamer78
DiegoGamer78 07/12/14 01:18:24
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XD
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a3hmax
a3hmax 05/12/14 11:54:55
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En el caso de wii sports, hay que recordar que el juego venia como parte del precio de la consola, de ahi que al no incluirlo mas tarde se rebajara el precio, ademas que en Japon nunca estuvieron a la venta en pack, la consola venia sin juegos al inicio, pero si no tomaramos en cuenta el juego siquiente seria mario kart wii con casi 35 millones de unidades.

Lo otro es que me hace mucha gracia que el juego mas vendido de la consola mas "juarcore" es kinect adventures.
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Sin avatar
JEROGA 05/12/14 02:22:23
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Muchas gracias por el articulo, aunque desearía que hicieran otro con las consolas portatiles
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FlechaVerde
FlechaVerde 05/12/14 01:48:26
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Gran articulo y gran repaso, me lo marco en favoritos.
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kitetsu
kitetsu 04/12/14 15:47:26
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Se me hace raro no ver ningun zelda.
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Nimmni
Nimmni 04/12/14 10:35:41
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Cualquier juego que se incluya con la consola, y más si es durante un periodo prolongado, no debería tenerse en cuenta. No es el consumidor quien elige comprar el juego sino que éste le es impuesto, sin capacidad de elección. Con lo cual, ni Super Mario Bros. ni Wii Sports, ni tampoco Super Mario World deberían tenerse en cuenta.

Dicho esto, el reportaje está cojo; faltan Neo-Geo, Turbografx de NEC y, sobre todo, ya que mencionáis a Sega e incluís sus consolas, haberos olvidado de Master System... ¡es de traca!

Yo también habría incluido las consolas portátiles. Total, tampoco hay tantas.

Saludos,
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EddieRodriguez
EddieRodriguez 04/12/14 03:41:14
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Muy muy bueno
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artimaña
artimaña 04/12/14 01:48:14
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Buenisimo reportaje.
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Sin avatar
Carlos_Harrison 03/12/14 23:00:24
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"Sin duda, la saga 'Grand Theft Auto' debe mucho a esta consola". PS2. Pues hombre, yo más bien diría al revés. Ya GTA 3 vendió muchísimo e hizo que la consola despegara. Sí, lo de las exclusivas temporales era algo que todavía se desconocía... xD
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Dunkelheit
Dunkelheit 03/12/14 20:18:14
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Faltan consolas.
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xachodirei
xachodirei 03/12/14 19:48:10
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Wii Sports SÍ que cuenta porque en Japón no se incluía con la consola, se vendía.
Y como vendió!!
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Roxas4
Roxas4 03/12/14 18:35:51
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Increible que SSBM vendiese tanto con esa portada tan fea xD
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rla96
Staff
rla96 03/12/14 18:17:58
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¿Wii Sports cuenta? ¿En serio?
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yoshi12.com
yoshi12.com 03/12/14 17:56:38
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Por medio, un montón de plataformas, enemigos y los villanos ¿Koopalingos?
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Flutts
Flutts 03/12/14 17:44:15
10
Halo 2: San Andreas? ._.
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hex
hex 03/12/14 17:39:46
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El de Wii Sports no debería ser tomado en cuenta ya que venia con la consola, y sin ella, dudo que alcanzara dichos números, por lo demás, es muy interesante ver que Mario y Sonic han sido los que mas vendieron en su tiempo de rivales
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