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Crytek: "Los FPS de hoy necesitan un gran multijugador"

Javier Franco Lozano
18/01/2011 08:07

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Los First Person Shooter de la actualidad necesitan contar con un buen multijugador si quieren tener éxito en el mercado actual. Al menos así lo piensa Nathan Camarillo, Productor Ejecutivo de Crytek y encargado del próximo Crysis 2, distribuído por EA. Camarillo piensa que el componente online en los shooters es algo casi vital salvo contadas excepciones, aunque para otros géneros no tiene tanta importancia.
No creo que se necesite multijugador para que el juego tenga una gran longevidad, hay un montón de títulos que no lo tienen y lo hacen muy bien, es más una decisión del género específico. Para los FPS es algo que hay que tener a menos que seas de un tipo muy particular en función de la plataforma y el público al que vayas dirigido. Por lo general los FPS deben tener un multijugador impresionante, y eso es lo que estamos haciendo con Crysis 2. Es diferente a otros FPS porque tenemos a un super soldado que puede usar las capacidades de su traje en cualquier momento, es diferente a los Modern Warfare y diferente a los Halo. Tenéis capacidad de maniobra, estáis en un entorno urbano y podéis correr, deslizaros, subir... hay muchas cosas que se pueden hacer que otros juegos multijugador en primera persona no ofrecen.
¿Y vosotros? ¿ Veis el multijugador como algo vital? ¿Preferís una buena - y longeva - historia? Fuente CVG
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2 comentarios
Mensajes recientes
ruben17
ruben17 18/01/11 14:03:59
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Un multi siempre da vidilla, incluso aunque sea un añadido cutre y se centren en la historia principal, siempre tendrá atractivo porque esa historia principal tendrá elementos propios del juego que le hagan único
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Minato
Minato 18/01/11 10:44:46
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Prefiero una buena y longeva historia sin duda, ya ai demasiados FPS k el singleplayer es de risa y esta orientado al Multiplayer asi k ahora no estaría mal k salieran unos cuantos orientados al singleplayer exclusivamente (el Bioshock Infinite, Metro 2034, Deus Ex...) y k no tuvieran multiplayer.
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