Michał Krzemiński, desarrollador del esperado 'The Witcher 3: Wild Hunt', ha querido aportar su granito de arena al intenso debate sobre las resoluciones de los juegos que estamos teniendo en los últimos meses.
El creativo asegura que hablar de la resolución nativa y la tasa de fotogramas por segundo en un juego que aun no está terminado, es un total "sin sentido". El empleado de CD Projekt RED quiso dar su particular visión del debate en una reciente entrevista en GamesTM:
Si me pides que lance una piedra en la batalla de resoluciones de PS4 vs Xbox One, no lo haré. El juego no está terminado y hablar de resoluciones [y framerate] es, creo, un sin sentido. - Michał Krzemiński
En los últimos días el debate sobre la resolución y los FPS de los juegos está candente, debido a la guerra abierta entre PS4 y Xbox One, formada por la resolución de juegos que llegarán los próximos meses.
Fuente: Kotaku





