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CD Projekt explica la inclusión de la función Horse Slow-Mo en The Witcher 3: Wild Hunt

En algunos vídeos de la obra del estudio polaco hemos podido ver a Geralt de Rivia atacar desde la grupa de su montura a los enemigos que van a pie

Carlos Sánchez
10/04/2015 21:23

Seguimos tachando los días en el calendario hasta el estreno definitivo de 'The Witcher 3: Wild Hunt', la obra de CD Projekt. El estudio polaco sigue ofreciendo nuevos detalles de algunas de las funciones que se han implementado en esta tercera entrega de la serie y los motivos para ello. En esta ocasión, los chicos de CD Projekt hablan de la posibilidad de combatir mientras estamos montando a caballo. En algunos vídeos de la obra hemos podido ver a Geralt de Rivia atacar desde la grupa de su montura a los enemigos que van a pie. En cierto momento de dichos combates, hemos sido testigos de una momentánea ralentización. Para qué se ha implementado dicha función en 'The Witcher 3: Wild Hunt' es algo que ha querido explicar el estudio en sus últimas declaraciones

Según comentan en los foros oficiales de 'The Witcher 3: Wild Hunt', la opción "Horse Slow-Mo" se ha implementado para ofrecer a los jugadores un control perfecto a la hora de atacar a los enemigos que haya en tierra. Durante un breve espacio de tiempo, la acción pasará a desarrollarse en cámara lenta y nos permitirá fijar al enemigo para poder atacar sin errar. Esta medida no se ha implementado para ejercer una función ejecutora sobre el enemigo en cuestión ya que es temporal. La velocidad de movimiento volverá a su estado original una vez estemos muy cerca del enemigo. Por ello, si no hemos conseguido fijarlo en la franja de tiempo lento que CD Projekt ha implementado, no tendremos ocasión de volverlo a hacer. El "Horse Slow-Mo" es de carácter automático.

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En cuanto al "Horse Slow-Mo" - no pretende ser una suerte de ejecución. En el caballo, cuando se mantiene pulsado el botón de ataque rápido, se ralentiza el tiempo cuando estás cerca de un enemigo. Esto permite enfocar tu ataque un poco mejor durante unos segundos. La franja temporal de esto es relativamente corta, ya que se desvanece tan pronto como te acercas demasiado al enemigo. -Foros de CD Projet RED.

Pese a que no hace falta explicar esta decisión, el estudio de CD Projekt ha querido dejar todo bien atado y explicado. ¿Por qué se ha añadido esta función? Para facilitar a los jugadores un combate a caballo más accesible, además de que combatir a alta velocidad no es precisamente sencillo. Antes de implementar esta opción, el estudio probó el sistema de combate a caballo a toda velocidad. Al ver que la experiencia no fue muy placentera, se decidieron por incluir esta opción de ralentización del tiempo para fijar al enemigo. Recordar que es algo temporal y desaparecerá conforme nos vayamos acercando al pobre que cate el acero del Lobo Blanco.

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Considera esto: el combate a caballo sin desaceleración no se juega demasiado bien, ya que el movimiento del caballo es bastante rápido. La alta velocidad, cuando se prueba, hizo aún más problemático el combate montado a caballo, por lo que la franja de ralentización ayuda mucho aquí. -Foros de CD Projet RED.

Fuente: DSO Gaming

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1 comentarios
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Mensajes recientes
Sin avatar
RosarioCC 10/04/15 23:47:28
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no esta el gameplay en español?
actualizo: ya lo consegui https://www.youtube.com/watch?v=c0oEKA4qpos
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