Candle, un videojuego "artesanal"

Reportaje

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13/02/2014 00:50
Candle

Kickstarter ha hecho posible que el proyecto salga adelante.

La financiación a través de Kickstarter

En Teku Studios estan seguros de que "en el crowdfunding de Kickstarter, el componente artesanal del juego fue determinante para salir adelante". Recordemos que los desarrolladores encontraron la financiación para salir adelante gracias a la aportación de jugadores anónimos a través de la plataforma.

Todo empezó como un reto personal, pero se ha convertido en algo que ha convencido a los jugadores.

Los creativos han afirmado que "gracias al extra ganado en kickstarter el juego vendrá doblado al español" y nos han dejado una perla que descubriremos en los próximos meses: "la voz del narrador elegido será una sorpresa, alguien conocido".

En cuanto al merchandising que los contribuyentes de Kickstarter podrán llevarse a casa en el lanzamiento, "a corto plazo la idea es que solo esté disponible para los que aportaron en el crowdfunding, pero si notamos mucho interés de la gente, pensaremos si comercializarlo"

Por otra parte, nos han mostrado su gran interés por llevar en el futuro "los originales de 'Candle' a exposiciones por toda España", para que todo el mundo pueda conocer cómo ha sido el proceso de desarrollo.

En relación con la necesidad de financiarse a través de terceros por las pocas posibilidades económicas de que disponían, ha saltado a la palestra la pregunta de qué ventajas y desventajas tiene ser un estudio pequeño. "Las ventajas y desventajas de ser un estudio pequeño son que tenemos que apostar por la creatividad y no por la tecnología. Los riesgos que corren las grandes empresas son mucho mayores que en el caso de Teku con 'Candle'. No tenemos que rendir cuentas a inversores o hacer caso de estudios de mercados". 

La ayuda institucional no ha tenido nada que ver con la financiación del proyecto, "tuvimos que acudir a Kickstarter ya que no había ningún tipo de ayudas públicas. No hay un entramado institucionalizado para los videojuegos en España".

Candle

Primavera o verano será cuando tengamos el juego entre nosotros.

El desarrollo de la versión de Wii U

Como os hemos comentado, 'Candle' se lanzará tanto en PC, a través de Steam, como en Wii U: "Nuestra idea es sacar las diferentes versiones lo antes posible. Ambas están siendo desarrolladas a la vez. Lo único que retrasará un poco la versión de Wii U será la burocracia necesaria en el lanzamiento de un juego en consolas, como los certificados, código PEGI, etc.".

Las dos versiones están creciendo conjuntamente. Se está poniendo énfasis en aprovechar las características de la pantalla del gamepad para no tener que pausar. Hemos introducido muchos minijuegos y el interfaz irá en la pantalla, además de tener opción OffTV.

Uno de las preguntas fundamentales que hemos tenido que formular ha sido el hecho de que eligieran Wii U como única consola para el lanzamiento, además de PC; algo que nos llamó poderosamente la atención: "Elegimos Wii U como plataforma por el cambio de parecer de Nintendo respecto a los estudios pequeños independientes. Nos han puesto todo tipo de facilidades para publicar el juego. Nos pusimos en contacto con ellos y el kit de desarrollo lo tuvimos en seguida. Estamos muy contentos con su trato. No nos obligan a utilizar ningun aspecto específico de la consola, como el gamepad; no obligan a cumplir plazos ni cobran por subir el juego a sus servidores. Por otro lado, las licencias de Unity son gratuitas. Son todo facilidades y te proporcionan soporte y acceso a correos internos de grandes personalidades de Nintendo, que hablan contigo como uno más."

Para nosotros ha sido muy fácil trabajar en Wii U, porque sobre todo trabajamos con Unity, que es el motor más multiplataforma que hay ahora mismo. Teníamos el juego funcionando en Wii U a los dos días días. Solo hemos tenido más complicaciones a nivel de shaders, porque veníamos de Direct X y Wii U funciona con Open GL.

Otra de las preguntas que más nos apetecía hacerle a un desarrollador con acceso a trabajar con Wii U gira en torno a las verdades y mentiras en torno a la facilidad o dificultad de trabajar en la sobremesa de Nintendo. "No nos afecta la dificultad o facilidad para desarrollar en consolas porque solo tenemos una carga grande de datos en cuestión de carga de texturas. No tenemos modelados complejos o iluminaciones en tiempo real. No tenemos que optimizar el juego por todos los ángulos como ocurre en grandes desarrollos".

Candle

Hasta dos semanas lleva pintar cada sala de 'Candle'

Candle, alabado por algunas personalidades

Fue toda una alegría que Tim Schaffer o American McGee nos alabaran, además nos ayudó mucho, ya que cuando hicieron las declaraciones, durante esos dos días la recaudación en Kickstarter subió mucho. American McGee se volcó con nosotros alabando el juego.

También hemos hablado de muchos otros puntos del juego en los que los oyentes de Radio Blodec han estado interesados, como la duración del título: "El juego se irá a las 5, 6 o 7 horas de duración. Va a dejar con muy sabor de boca. No nos aventuramos con cifras exactas de tiempo porque depende de cada jugador". No han faltado el interés por una supuesta versión física de 'Candle': "Hay ofertas para editarlo, pero no podemos decir nada porque no hay nada cerrado".

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