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"BlazBlue" se mantendrá en las 2D

Alejandro Sánchez González
02/08/2010 14:12

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Toshimichi Mori, productor de "BlazBlue: Continuum Shift", ha dicho que su juego no llevará la serie a un espacio en 2.5D, tal y como hicieron "Marvel Vs. Capcom" o "Street Fighter". Para él, la preferencia es trabajar en 2D, independientemente del género en el que se esté trabajando.
En este momento, voy a seguir con el 2D. La razón por la que tengo fijación en el 2D es porque después de haberlo pensado a conciencia, he acabado volviendo ahí. Me encanta el anime. Así que me encanta el 2D. Historia divertida, si el anime de Hayao Miyazaki se hiciese en 3D, no creo que me gustase.
"BlazBlue: Continuum Shift" llegó a principios de esta semana a las tiendas norteamericanas para Xbox 360 y PS3. Para el lanzamiento europeo habrá que esperar a una fecha aún por determinar del próximo mes de octubre. Fuente | Siliconera
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1 comentarios
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Mensajes recientes
Javitxu
Javitxu 02/08/10 16:23:50
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Hacen bien, no hay mejor dimensión para trabajar que las 2D y aunque las 2.5D suelen quedar mejor desde el punto de vista gráfico últimamente hay muchos juegos que apuestan por ellas así que creo que hacen bien en mantenerlas.
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