El juego propone la difícil (por no decir imposible) tarea de ser Dios. Peter Molyneux había tocado este tema en su famoso juego Populous; sin embargo aquí hay mucha más complejidad, ya que propone no solamente elegir el bando (bueno, malo o neutral), sino que es una mezcla de estrategia en tiempo real y rol, aunque también incluye el cuidado y crecimiento de una criatura.
El sistema de juego permite un control sobre las aldeas gracias a una mano flotante la cual puede desplazarse por el mapa o lanzar milagros entre otras cosas.
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