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'Bioshock Infinite' en números

Más de 10.000 líneas de diálogo componen el título de Irrational Games

Fran Pineda
25/03/2013 11:27
Bioshock Infinite

Irrational Games reveló ayer vía Facebook y Twitter una serie de curiosas estadísticas en torno al desarrollo de 'Bioshock Infinite' y lo que éste había supuesto en números.

Cuanto menos sorprendentes son algunos de los datos:

El guión de 'Bioshock Infinite' cuenta con más de 20.000 palabras.

Más de 10.000 líneas de diálogo de las cuales el 32 % son de Booker y Elizabeth.

Booker cuenta con 1.310 líneas. Elizabeth con 2.072 y el resto de personajes poseen 2.478.

'Bioshock Infinite' contiene la equivalencia a 1.015 kilómetros de código. Aproximadamente 240 kilómetros más de la distancia entre Washington D.C a Boston.

Irrational Games ha consumido suficientes Kilowattios como para encender 8.8 millones de bombillas.

El equipo de desarrollo ha consumido 40.000 latas de refresco; lo que se traduce en 14.200 litros.

'Bioshock Infinite' llegará a las tiendas mañana. Playstation 3, PC y Xbox 360 serán las encargadas de hacernos viajar a Columbia.

Fuente: Irrational Games

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3 comentarios
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Mensajes recientes
Sin avatar
mencey 25/03/13 16:29:08
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Graficos que no estan a la altura de los primeros bioshock,i los personajes son todos iguales misma cara misma ropa,haber que me encuentro segun baya jugando.
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Demencial
Demencial 25/03/13 13:22:08
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Solamente hay que ver algunas estadísticas para comprobar que este Bioshock Inifinite es un juego creado con mucho mimo y delicadeza, un título que estoy seguro que va a cumplir con las expectativas que muchos nos hemos hecho. Un juego que se han tomado su tiempo para exponer un producto final que rebosa calidad por todos lados.

Tengo que reconocer, que hacía mucho tiempo que no tenía hype por un videojuego, pero este BI sin duda se lo merece, estoy seguro que va a ser una obra de culto para los gamers, uno de los aspirantes al GOTY 2013.

Muchos gamers ya están preparando las maletas para embarcarse en un viaje mágico, en un viaje increíble...

Un viaje a Columbia.
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faisas
faisas 25/03/13 11:46:12
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También pone que durante el desarrollo nacieron 18 niños; supongo que el número de preservativos usados durante el desarrollo del juego no será una cifra tan espectacular como el resto.
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