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Bethesda no vio con buenos ojos la cancelación de Doom 4

No obstante, la compañía admite que era necesario descartar el desarrollo porque no se habían alcanzado los objetivos previstos inicialmente

Carlos Sánchez
09/01/2017 18:12
Doom

Doom, de Id Software, ya está disponible en PC, PS4 y Xbox One

Cancelar el desarrollo de un juego, sobre todo si se trata de una licencia muy conocida, es uno de los mayores fracasos que puede sufrir un estudio. Los años y dinero invertidos son tirados a la basura en lo que se tarda en tomar la decisión de desecharlo, aunque en algunas ocasiones esto genera un nuevo trabajo que sí sale adelante y es todo un éxito. Un buen ejemplo de ello es 'Doom', nueva entrega de la serie creada por Id Software y que comenzó su desarrollo tras cancelarse (o replantearse es una palabra más correcta) 'Doom IV'. De ello ha hablado de forma reciente Pete Hines, vicepresidente de la sección de marketing de Bethesda, y quien ha dado una serie de explicaciones sobre la situación vivida.

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Según ha comentado señor Hines al respecto: -"con Doom 4 llegamos un punto de inflexión en el que lo veíamos y nos dábamos cuenta de que no estaba llegando a los objetivos que queríamos que alcanzara. No solo lo decíamos en Bethesda, también en Id Software lo tenían claro: 'no es que fuera un juego bueno o malo, es solo que no es un Doom'. Estaba muy lejos de lo que creemos que debe tratar Doom"-. Es evidente que si algo no funciona, lo mejor es replantearse algunas cuestiones y desecharlo antes de que el desarrollo y el gasto vaya a más. No cabe duda, viendo el resultado obtenido con 'Doom', que la decisión tomada por Id Software y Bethesda fue la correcta. Qué hubiera pasado si continúan el proyecto inicial es algo que desconocemos, aunque se puede intuir...

Evidentemente, la cancelación del proyecto no fue bien recibida, pues según ha comentado Pete Hines al respecto: -"y, de nuevo, no es que no estemos felices con ello. En esencia cancelamos aquel título, eso es lo que hicimos. Cancelamos algo en lo que la gente del equipo había invertido mucho tiempo trabajando, e invertimos mucho dinero para llegar a ese punto... Entonces lo cancelamos y, básicamente, empezamos de cero"-. Dice el refrán que: "no hay mal que por bien no venga", algo que se le puede aplicar a la situación vivida por las dos compañías con 'Doom'. Si sois fans del FPS de la Vieja Escuela, no dudéis en darle una oportunidad a esta entrega, pues es de lo mejor que nos podemos encontrar en el género.

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Fuente: GamingBolt

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