Batman: Arkham Knight

Avance

El Caballero Oscuro brilla en el E3

Página 2

12/06/2014 04:00

Además de intentar que en lo técnico sea lo mejor de la saga en cuanto a ciudades, y que recorrer Gotham sea un espectáculo, también se ha tratado de crear una experiencia profunda y divertida durante nuestros paseos por la ciudad. Por ello habrá más rascacielos, más puentes, más esculturas y un mayor contraste de alturas, por lo que no solo podremos sobrevolar las calles sino que también habrá que evitar los obstáculos que se interpongan. De este modo se crea una ciudad más realista, y llena de recovecos en los que ocultarnos para atacar desde la sombra.

Todo se ha visto mejorado con la llegada de la nueva generación, y seguro que habrá miles de detalles aún sin conocer que demuestran cómo se ha actualizado la saga en la nueva generación. Pequeñas cosas, como los escenarios con elementos destruibles que hemos podido ver en la demostración, demuestran que 'Batman: Arkham Knight' es un producto hecho con mimo, pensando en los fans y buscando sorprender a todos.

Batman: Arkham Knight

La ciudad de Gotham será enorme y con mucho contraste entre unas zonas y otras

A toda velocidad con el Batmóvil

El elemento diferenciador de esta nueva entrega va a ser, sin ningún tipo de duda, el uso del Batmóvil. Uno de los aparatos más reconocibles del universo 'Batman' podrá ser utilizado a nuestro antojo durante la aventura, y sin duda va a ser una novedad muy aplaudida. Y no solo va a ser muy valorado por el hecho de controlar un coche tan molón como este, sino porque abre una serie de puertas en la jugabilidad y en las posibilidades del título. Posibilidades que atañen al movimiento por la ciudad de Gotham, pero especialmente al combate contra otros vehículos acorazados.

En cuanto al movimiento, está claro las opciones que se abren ante nosotros: podremos recorrer Gotham a pie, desplazarnos por los alturas gracias a nuestro gancho y la capa de Batman o hacerlo aún más rápido con el Batmóvil. Y es que al descender al suelo, podremos llamar al vehículo de la misma forma que llamábamos a la Batala en 'Arkham Origins', y utilizarlo sin límites. Es un coche rapidísimo con el que recorrer no solo las carreteras, sino también las zonas para peatones. La circulación por la ciudad conoce, de este modo, una nueva modalidad que se antoja de fácil manejo y muy útil.

Batman: Arkham Knight

El uso del batmóvil es la gran novedad en 'Batman: Arkham Knight'

Pero no se queda en esto, sino que podremos cambiar la estructura para sacar el máximo partido al Batmóvil en combate. Hablamos del modo batalla del Batmóvil, que no es otra cosa que una transformación para utilizar el gran arsenal del coche del Caballero Oscuro. Tocamos un simple botón y el coche cambia algunos de sus elementos, la luz delantera se vuelve roja y el Batmóvil adquiere un aspecto más poderoso, parecido un tanque. Incluso aparece un gran cañón en la parte superior del vehículo.

En ese estado, nos moveremos muchísimo más lentos que en el modo de circulación, pero ganaremos una potencia de fuego que será impagable en algunas situaciones. Durante la demostración del E3 se pudo apreciar a Batman utilizando el coche de este modo y luchando contra tanques enemigos. Cañones de mísiles teledirigidos, metralletas y la posibilidad obvia de arrollar enemigos son las armas principales de este modo batalla, donde también ganaremos movilidad al poder realizar movimientos laterales y giros rápidos para combates en espacios cerrados.

Batman: Arkham Knight

El enemigo exclusivo de esta entrega es el Caballero de Arkham

Sin duda, la incursión del Batmóvil supone una pequeña revolución dentro del juego al podernos mover rápidamente o finiquitar combates callejeros en un santiamén. Tocará esperar para ver si Rocksteady pone alguna especie de límite al uso del vehículo en el juego, debido a la enorme ventaja que supone. Son muchos aspectos los que quedan por concretar de este 'Batman: Arkham Knight', pero con lo que se ha podido ver durante este E3 ya podemos saber algo seguro: esta entrega no va a decepcionar.

Anterior
12
Siguiente2 de 2 páginas