Final Fantasy XIII-2

Avance

Página 2

22/09/2011 01:44
Final Fantasy XIII-2

Snow luce un look diferente

En cuanto a los enemigos del juego hasta el momento podemos mencionar a dos nuevos personajes que parecen ser claramente los que estarán en el bando contrario, sus nombres son Kaías y Yuru, el primero es el misterioso hombre que aparece en el logotipo del juego y ocupa el puesto de villano ya que influye negativamente al mundo de Serah, al Valhalla donde Ligthning se encuentra e incluso al futuro del que proviene Noel (también se rumorea que él es inmortal y puede viajar a través del tiempo), el segundo nombre corresponde a la joven chica de cabello verde que acompaña a Kaías.

En uno de los tráilers aparecía un humo negro rodeando a Lightning y Noel, según se ha comentado corresponde a “Caos” y guarda relación con el Valhalla.

Las paradojas del tiempo serán clave en esta historia, Lightning ya no existe en el mundo debido a ello. Pero no solo las personas se verán afectadas sino también los entornos y enemigos. Los jugadores no podrán viajar en el pasado más allá de la historia ocurrida en FFXIII ya que es en ese punto cuando las paradojas comenzaron.

Final Fantasy XIII-2

Yuru la fiel compañera de Kaias

Novedades a nivel de jugabilidad

Cuando Final Fantasy XIII-2 fue anunciado se hablaba de la posibilidad de que esta nueva entrega utilizase materiales que se crearon para su antecesor, debido al gran contenido que nunca apareció y fue desechado, un ejemplo de esto podrían ser algunos escenarios como el hogar de la protagonista Lightning que a pesar de estar en un gran porcentaje de desarrollo nunca fue utilizado.

Sin embargo Yoshinori Kitase afirmó que el contenido eliminado no ha sido reciclado para utilizarlo en FFXIII-2. Seguramente esas localizaciones ya no tienen cabida en la nueva entrega ocasionado por el gran giro argumental que nos encontraremos, está claro que Square Enix quiere mostrarnos un nuevo punto de vista repleto de novedades.

La compañía nipona afirma que esta secuela será una experiencia completamente diferente , prometiendo subsanar sus errores pasados con más exploración y más elementos interactivos que en la primera entrega. Y eso está bien, porque una de las polémicas de Final Fantasy XIII es su linealidad y monotonía.

El productor del juego Yoshinori Kitase conoce las faltas y carencias de la precuela, y es precisamente en eso en lo que se han centrado para esta segunda parte. Él mismo afirmó que el concepto de juego inicial estaba conducido por una historia. Algunos jugadores no quedaron muy felices con eso y lo criticaron diciendo que en FFXIII la progresión del juego era demasiado lineal y que el mundo podría estar más poblado.

Final Fantasy XIII

Adiós a la linealidad extrema

Dejando el tema de los contenidos reciclados, Square Enix nos ha desvelado hasta el momento una gran cantidad de novedades que abarca cualquier concepto, desde pequeños cambios hasta innovaciones que dan un giro a la trama y su desenlace. Uno de estos pequeños cambios es el sistema para cambiar las funciones de nuestro equipo, que pasara del anteriormente mencionado “Optima Change” a “Paradigm Shift“.

En Final Fantasy XIII-2 vuelven los moguris, también conocidos como moogles, las características criaturas de la saga que nos han acompañado durante varias entregas de esta serie. Una de las funciones de los moguris será la posibilidad de poder utilizarlos para alcanzar cofres que están fuera de nuestro alcance, para ello bastará con lanzarle hasta el lugar deseado para que lo abra y recoja el contenido para nosotros.

Los portales de los que os habíamos hablado antes, nos permiten viajar en el espacio-tiempo al ser activados para desbloquear la función “HistoriaCross” de ese área. Utilizando esa herramienta podremos seleccionar la ubicación o era a la que queramos viajar, algunas zonas tendrán varios portales y en función del portal que hayamos activado podremos acceder a diferentes áreas. Para activarlas necesitaremos “piezas O”, las cuales tendrán que ser obtenidas con la ayuda de nuestro compañero Moogle (Moguri).

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