(Ps3, 360, Wii U, Pc)
Entre asesinos y piratas
Nos ponemos el parche, la pata de palo y el loro en el hombro, para visitar la edad de oro de la piratería en la piel del capitán y assasin del credo Edward Kenway
Plataforma analizada: PCLos jugadores, por primera vez en la serie, se visten de Piratas y se ponen en la piel de Edward Kenway, el abuelo de Connor Kenway y capitán del Jackdaw, el barco que controlaremos a lo largo de la nueva aventura de los Asesinos del Credo. Aunque seguramente a todo os sonará de algo, 'Black Flag' puede haberse convertido en uno de los mejores videojuegos basados en el mundo Pirata, con permiso del de Guybrush Threepwood, con un mundo precioso en la que el jugador puede moverse con mucha más libertad que en anteriores entregas.
Tras pillar por sorpresa a los usuarios con la continuación directa de 'Assassin´s Creed III', nos ponemos el parche en el ojo y cogemos nuestra pistola para surcar los duros mares del Caribe, a través de un gran barco, para vivir una épica aventura repleto de peligros y giros argumentales. ¿Te vienes con nosotros?
El videojuego ha dejado a un lado la historia de Desmond Miles, que finalizó con un desenlace que quizás no fue todo lo redondo que los usuarios buscaban, puesto que tras varias entregas, el camino de Miles se estiraba hasta llegar a un momento en el que no parecían tener nada claro en qué dirección deseaban ir.
En la historia de 'Assassin´s Creed IV: Black Flag', fuera del animus, es decir, en el presente, controlamos a un empleado de la Industrias Abstergo que sirve de enlace con la historia que rodea la franquicia, incluso con el mundo real, utilizando el Animus como una especie de experiencia en la que incluso la propia Ubisoft parece formar parte de los juegos de los Templarios y los Asesinos. Es más, parte del mundo, fuera del Animus, parece tratarse de un simple puente para que los jugadores conozcan datos y otras revelaciones de Abstergo, además de las posibles referencias acerca de las ambientaciones de las próximas entregas, entre otras curiosidades, y todo visto desde una perspectiva en primera persona.
La tecnología de Abstergo ha mejorado con servidores de memoria genética que hacen que cualquiera pueda sumergirse en el recuerdo de los demás. Nuestro protagonista acudirá a Montreal, el lugar en donde se encuentran las oficinas de Abstergo, para ser contratado como nuevo trabajador de la organización. En la parte actual, habrá zonas para explorar, hackear servidores para encontrar secretos de Abstergo y coleccionables de audio sobre empleados de Abstergo en los años 80. Durante nuestra visita en Abstergo, conoceremos nuevos personajes y nos volveremos a encontrar con viejos conocidos.
Tras conocer nuestro nuevo puesto de trabajo, el Animus volverá a ser la máquina que conseguirá traspasarnos a los recuerdos de un antepasado, en este caso un Pirata con un destino que le llevará través de La Habana, Kingston, las Islas Caimán y Nassau. Entre viaje y viaje, nos encontraremos con legendarios personajes de la historia como Barbanegra, que jugará un papel importante cerca del protagonista.
Edward Kenway, es un personaje muy parecido a Ezio de 'Assassin´s Creed II', quizás incluso algo más creído que el propio Auditore. Su deseo es encontrar un gran tesoro para ser un hombre rico, por lo que no es un Assassin al comienzo de la aventura, es más, la famosa ropa de los Asesinos es algo que literalmente roba y que lo lleva por el simple hecho de que le gusta cómo le queda.
El camino de Edward se complica tras cruzarse con los Templarios, grandes enemigos de los Asesinos. En mitad de la búsqueda de El Observatorio, un lugar que contiene inmensos tesoros, Edward consigue ser un gran estorbo para los Templarios, por lo que muy pronto conocerá su camino como un Asesino del Credo, aunque en un principio no este muy interesado en serlo.
Lo mejor
La ambientación Pirata
Muchas actividades para realizar
Un mundo bello al que explorar
La música con sus acordes son fantásticos
Lo peor
Algunos fallos importantes en el apartado sonoro
Falta de innovación
La historia del presente podría ser algo más profunda
La IA sigue siendo nefasta
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